<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Coding Crazy 小组的专栏]]></title><description><![CDATA[Created by MSRA Students from Advaced Software Engineering Class]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; codingcrazy]]></copyright><item><title><![CDATA[“呆呆”beta版发布——欢迎围观]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6232639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6232639</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Tue, 08 Mar 2011 21:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      作为MSRA-USTC班软件工程课的收官之作，codingcrazy小组的“呆呆”软件正式发布了，走过路过不要错过啊！


    “呆呆”是一款专门为情侣们打造的交流软件，当然，我们灰常欢迎各位非情侣前来围观，自己注册一个账号（一人注册，双方开通），和兄弟、朋友、红粉蓝粉知己们体验一把~


        身边很多朋友问，怎么会想到做一个情侣交流软件，而且又只能和一个人的聊天，会有人喜欢么？我们当然知道在市场上已经有了QQ、MSN、飞信这些强大的聊天软件的情况下再开发一个新的交流]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初次邂逅 Pair Project —— 记与子禾童鞋的结对编程（附网站地址及完整源码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6039745</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6039745</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sat, 27 Nov 2010 17:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />结对人员   许晓彬&陈子禾<br />时间        2010/11/15 – 2010/11/26<br />网站地址       http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.html<br />源码               http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.rar （若下载后后缀为.tgz，请改为.rar后打开）<br />使用手册<br /><br /> <br />Us]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pair Project 初体验（By Cuilin Lan & Xiao Fang）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6036327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6036327</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Fri, 26 Nov 2010 04:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />    在邹欣老师的策划下，第一次接触结对编程这个很modern的概念，并且还身体力行之，几经波折，终于和Cuiling把pair project 搞定，也体会到其中的乐趣与满足~ 作为本人平生写的第一个小游戏，先show一下我和Cuiling心血的结晶！ <br /> <br /><br />游戏链接：http://home.ustc.edu.cn/~fxiao/square/<br /> <br />    过程从一开始就不顺利，由于我俩在number game中名落孙山，无权选择那些棋类游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D版中国象棋之结语]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6035867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6035867</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 20:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />第一个结对编程的pair project终于告于段落，这几天忙得昏天黑地头昏脑胀的，终于我和Xiaoming同学合作把我们丑丑的3D版中国象棋完成啦~~ 先撒花~~<br />首先还是show一下这个不太好看的象棋好了：<br /><br /><br />我们把棋盘设计成一个立方体的形状，但其实还是只在四个侧面上走，就好像一个两端开口的正方形水管。红色一方默认是初始方，一进入3D游戏就可以看到一大片他们的棋子。当然啦，为了适应所谓3D的规则，我们队棋子进行了一些改动，每方添加了2个炮和5个卒，保]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扒网页~~~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6034911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6034911</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 15:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[目的：收集北京餐馆的信息，建立一个中文数据库用作以后的分析。资源：众多专业网站，http://www.dianping.com/（大众点评网，Unicode（UTF8） 编码）                            http://www.bjdianping.com/（北京点评网，Chinese Simplified（GB2312）编码）                            http://lianmeng.fantong.com/（饭桶网，Unicode（UTF8） 编码）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GoBoard3D(WPF) 游戏规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6032838</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6032838</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Wed, 24 Nov 2010 17:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />先上一部分在这里，接下来会继续完善：<br /> <br />How to play:<br />1.Choose the total number of chess first,then click 'ok' button for sure<br />2.press the left button of mouse and move around to change view angle<br />3.wheel the wheel of mouse then you can scale th]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我看team work]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6029791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6029791</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Tue, 23 Nov 2010 14:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />一个人生活在现代社会中，若说不懂如何与人合作，是绝对无法长久立足的。而合作共同完成一项工作，必不可少的就是要评价各个人对团队的贡献和成效，衡量作为一个团队中的一员的表现。<br />这个问题，有时难有时易，当然要根据事实情况的不同来“具体问题具体分析”了。完成工作的多少自然是一定要考虑的，然而只重视量而忽略了质依然不合理。举个例子，一组工人搬砖头，如果说将砖头随便一丢至目的地而导致了满地残渣，其他队员该接受这个表现最好的说法吗？自然不会。再说一个剧组排演话剧，一般来说，我们貌似都是把主角们视作关]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[结队编程，非诚勿扰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6028623</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6028623</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Tue, 23 Nov 2010 02:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />结队编程，非诚勿扰<br />               一回首，一顿足，我以为结队编程才刚刚开始，其实已经要deadline了。刚刚开始的时候以为死活弄不出来的东西，在文哥和我力的作用下，已经有了相当给力的效果：实现3D棋盘模型上的（规则）落子，提子，全场景的自由旋转，见下左图（右图为添加辅助功能和UI美化之后的图）：<br /><br /><br /><br />                          <br />               回顾整个过程，有一点最深切的体会，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于3D场景中Camera的旋转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6023684</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6023684</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 17:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />【本人初学，一点感悟，如有不当，请不吝指教】<br />       很多人想达到3D场景中，基于鼠标控制的Camera任意角度旋转，其实不难，分为其下两步：<br />一、基于鼠标移动过程的建模<br />这一步，在于你是如何理解mouse在一个二维平面从previousposition到currentpositon所表示的意图，网络上有一种很通用的方法“virtual trackball”。本人目前也是采用的这种方法，故而在这里简单介绍一下：<br />1．直观感觉（Daniel Lehen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Silverlight开发入门篇：（一）起步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6009080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/6009080</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sun, 14 Nov 2010 23:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[缘起    由于最近做一个Web界面需要用Silverlight，因此自己看了一些相关的知识。在这里与大家分享，写的不好尽管抛砖哈。您的砖头是我进步的阶梯：）    我会把学习的心得，技巧放在这里，期望把它做成一个系列（之后把这句话删掉，嘻嘻）。    有交流的朋友可以发到这个邮箱：v-xxu@microsoft.com]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[以史为鉴——先前项目的启示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5998790</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5998790</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 23:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />  <br />差评：对AladdinNetAssisstant的评价没有帮助文档，这是一个软件设计必须涵括的部分，对用户不负责；补丁是骗人的，安装AladdinNetAssistant_Beta.msi后提示信息并没有如其所说的提示信息变得整齐美观，实际上，没有任何变化，依旧如下图：运行软件后，最重要的Ctrl+C、Ctrl+V都被屏蔽而无法使用。这可是做作业必备的两个快捷键啊！此bug极易被用户发现，而却连Beta版后都没得到修复。<br /> <br />好评：对“神笔马良”的评价<br ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小试牛刀感触良多]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5996622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5996622</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 01:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[实话说，USTC中EE方向的本科培养方案里，专业的程序设计课程并不多，加之自己懒惰成性，原来一直没有机会好好体会编程之美，遗憾多年。上周开始的ASE课程，感觉是一种全新的学习模式吧，和在学校里真的有着不一样的体会。Individual Project 逐渐完成了，这里回忆一下自己的整个过程。希望总结经验，以后少走弯路。里程碑用控制台程序实现一个目录下两种模式的字符频率统计结构设计图结构说明类名class Programclass FileOperateclass StringOperate类型属性无stri]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程一瞥——方晓]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5996465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5996465</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 23:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />原来没有接触过软件工程方面的东东，感觉离自己很要遥远的样子，因为觉得我用软件就好，并不关心它是怎么设计出来的，但是作为新世纪的高科技人才还是要对此有一些基本的了解滴，感谢邹欣老师给了我们这样一个机会，近距离地体验了一把软件构建和维护。为了对这门课有个更全面的认识，特地请教了几个学过这门课的科大师兄，了解了科大的软件工程是什么一个状况，具体反应如下：<br />1．课程安排在大四，大家要么确定了保研，对分数无欲无求，要么忙着申请出国、考研、找工作，都没有投入很多精力在课程上，学习效果也就大打折扣了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程之他见——鲍周晓]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5996319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5996319</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 21:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />MSRA的高级软件工程已经开始两周了，听着邹欣老师介绍一通，什么心理学管理学全都囊括在内；再自己这本书那本书的翻看一通，忽然发现原来软件工程和我想象中的不完全是那么一回事。于是立马Google一番，发现维基百科中的定义是：软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科，它涉及到程序设计语言，数据库，软件开发工具，系统平台，标准，设计模式等方面。这才恍然大悟，原来软件工程不仅仅是说怎么用编程语言写出一个软件，除了程序员之外，系统分析员、软件设计师、系统架构师、测试员都是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[走马观花移山之道]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5994878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5994878</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 11:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[杨绪勇：《移山之道》：Chapter1 To Chapter12Question：1、整个TFS架构提供了完善的源代码管理，任务管理和分析服务，但我们知道越是复杂强大的工具，越需要海量的文档支持，才能保持人员间的沟通性和产品的传承性。关于文档，书中说系统相对简单每个任务只需要用一张纸描述，那我们是不是也可以少用点时间在文档书写上？2、TFS平台中团队结构中，有市场、开发、测试、管理。感觉是缺了点东西，他们核心算法哪儿来的？当然一可能是项目工程不需要算法，二可能是客户已经给了算法。那么我们的问题是，当我们寻找]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软学术搜索使用体会 -- Binxing Jiao]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5994431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5994431</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 02:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />以前听过MSRA academic search的大名，但一直认为还是在实验室中的产品，所以未曾使用过，今天第一次用MSRA AS，感觉不错。先陈述一些优点吧（主要与google scholar相比较）。<br />1.      与google scholar（GS）简单的界面相比较，MSRA AS的界面很漂亮，这也是Bing一直以来的风格。首页的风格类似于engkoo，在搜索出来的结果页面中，左边栏也有author, conference, journal这样的分类信息，有点vertical]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学术搜索发展方向与问题小议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991187</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sat, 06 Nov 2010 06:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />尽管学术搜索仍然被视为受众群很小的服务，基本还局限于网民金字塔尖上的极少数用户，但是各大IT巨头在学术搜索方面的竞争已经白热化，被视为“阳春白雪”的学术搜索引擎逐渐成为新一代搜索引擎的一个重要发展方向，个性化和智能化是其发展趋势，个人觉得以下两个方面会是该领域中亟待解决的问题：<br />1．Name disambiguation  <br /> <br />   中国和外国人名都存在很多重名，人名消歧是一大难点，尤其是中文的人名消歧更具有挑战性。我想大家已经受够了搜索“XX”时出来一堆来自天南]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软学术搜索初体验 -- Zhouxiao Bao]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991167</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991167</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sat, 06 Nov 2010 04:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />There are several advantages and disadvantages of Microsoft Academic Search (MSAS), and they are discussed in following sections.<br />Firstly, here are some aspects about the strengths.<br />·        The overall appearance of MSAS is very beautiful ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Microsoft Academic Search 微软学术搜索体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991145</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sat, 06 Nov 2010 01:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />初进MSAcademicSearch，简单大方的界面无疑是最吸引人的地方了，很干净而且有条理，这点比很多搜索引擎（Google Sscholar, Arnetminer）的好很多，给人的第一印象很好，应该能吸引挺多无意中逛到这来的用户，赞一下设计人员~<br />首先说说亮点，先扬后抑，嘻嘻：<br />1．搜索框输入时支持逻辑连接（与、或），但是好像概念上存在模糊，不过这点已经能够满足一些特殊需求。<br />2．每个author的Co-author graph做的不错，而且能切换到co-au]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如果你是项目经理,  项目团队有 12 人左右,  对此项目将来一年的发展如何规划?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codingcrazy/article/details/5991139</guid><author>codingcrazy</author><pubDate>Sat, 06 Nov 2010 01:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br /> 由于我们本身没有PM的经历，这里只是根据移山之道和自己生活的体验加上Microsoft Academic Search (MSAS)的特殊背景假想未来的规划：<br />First and the most：<br />找到这样的一群人有着同一个愿景：<br />“打造符合90%学术。。。。。的所有需求”<br />1、首先是拉赞助（风险投资，没有风险不投资，越有风险越投资），然后招兵买马，一支高素质的团队，并不是要求每个人的技能都足够强，而是要求每个人都有passion并且懂得]]></description><category></category></item></channel></rss>