GoBoard3D(WPF) 游戏规则

用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(3) 下面简单介绍一下重新设计过的编辑器结构,从功能和层次上分主要是这样的: App, MainWindow: 入口和主界面 Controls:使用的各种控件和自定义界面 Data:数据层,填充控件的数据信息,这里主要是魔兽世界的物品和npc等信息 Services:服务层,编辑器用到的功能由每个模块作为服务提供,比如场景服务维护编辑器中的场景结点等 Commands:命令,响应编辑器的各 阅读详情

先上一部分在这里,接下来会继续完善:

 

How to play:

1.Choose the total number of chess first,then click 'ok' button for sure
2.press the left button of mouse and move around to change view angle

3.wheel the wheel of mouse then you can scale the GoBoard
4.the botton 'rototeY' help to change the view accuracy
5.the label 'Black Left' and 'White Left' help to remind the number of chess left for each
6.menu 'File' help to save and reload the game
7.click 'play again ' to paly again

Rules:
1.black first
2.only go back once permitted
3.vectory or defeat ?
     1.the one who give up lost the game
     2.if both side use the button 'skip' continuous, game over
     3.if one have no more chess to play , game over
     4.the one with fewer chess left win the game

       (for in a 3D space we have difficulty to define the area of some qizi)

 

It's based on the Go rules on plat:

Here is http://www.godpp.gov.cn/wmzh/2008-01/17/content_12248588.htm(中国围棋规则)

 

We will open the sources after this Friday.

 

By Xuyong and Wenping

2010.11.24

用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(1) 第一篇优快云博客,想介绍下我在今年工作之余开发的一个简单的游戏引擎和编辑器。由于我从事游戏引擎开发工作,平时总是需要研究一些新的东西,比如尝试一些新的特效,研究其他游戏的思路等等,这就需要一个自己的引擎。同时在开发引擎的过程中,结合游戏的需要,自然想到了同时开发一个灵活的编辑器,编辑器不受引擎功能的限制,不受界面开发复杂度的限制等等。在半年多的时间里,完成了一个简单引擎和编辑器。     开发 阅读详情

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极致,细节 4989
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codingcrazy
博客等级 码龄16年 14粉丝 21原创
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