HTML5 Canvas 渐变

PredFormer实战:用Transformer搞定交通流量预测(附TaxiBJ数据集代码) 本文详细介绍了如何利用PredFormer这一基于Transformer的先进模型进行交通流量预测,特别针对TaxiBJ数据集提供了完整的实战代码和优化策略。PredFormer通过门控Transformer块(GTB)的创新设计,在时空预测任务中展现出显著优势,相比传统方法将MSE降低33.1%,推理速度提升4.4倍。文章还涵盖了模型轻量化、部署优化等实用技巧,为智慧城市建设中的交通预测提供了高效解决方案。 阅读详情

渐变

Context对象可以通过createLinearGradient()和createRadialGradient()两个方法创建渐变对象,这两个方法的原型如下:

Object createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);

创建一个从(x1, y1)点到(x2, y2)点的线性渐变对象。

Object createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

创建一个从以(x1, y1)点为圆心、r1为半径的圆到以(x2, y2)点为圆心、r2为半径的圆的径向渐变对象。

渐变对象创建完成之后必须使用它的addColorStop()方法来添加颜色,该方法的原型如下:

void addColorStop(position, color);

其中position表示添加颜色的位置,取值范围为[0, 1],0表示起点,1表示终点;color表示添加的颜色,取值可以是任何CSS颜色值。

渐变对象创建并配置完成之后就可以将其赋予Context对象的strokeStyle属性或者fillStyle属性,然后绘制的图形就具有了所需的渐变效果。


首先来完成一个直线渐变的例子:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="800"height="800">    
         <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>    
</canvas>    
     
<script type="text/javascript">    
var canvas =document.getElementById("canvas");    
var context =canvas.getContext("2d");    
	 {
	 var lg = context.createLinearGradient(0,0, 100, 100); //可以尝试改变这里的参数,你可以获取更多   
		lg.addColorStop(0, '#ff0000');    
		lg.addColorStop(1, '#0000ff');    
		context.strokeStyle = lg;    
		context.beginPath();
		context.moveTo(0,0);
		context.lineTo(300,300)  
		context.stroke();
	 }
</script>    
</body>
</html>

效果:




现在来完成一个颜色垂直对称的矩形:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="800"height="800">    
         <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>    
</canvas>    
     
<script type="text/javascript">    
var canvas =document.getElementById("canvas");    
var context =canvas.getContext("2d");    
	 {
	 //画整个矩形的上半部分
	  var lg1 = context.createLinearGradient(10,10, 10, 110); 
	  lg1.addColorStop(0, '#ff0000');    
	  lg1.addColorStop(1, '#0000ff');
	  context.fillStyle = lg1;
	  context.beginPath();
	  context.fillRect(10,10,210,100);
	  //画整个矩形的下半部分
	  var lg2 = context.createLinearGradient(10,110, 10, 210); 
	  lg2.addColorStop(0, '#0000ff');    
	  lg2.addColorStop(1, '#ff0000');
	  context.fillStyle = lg2;
	  context.beginPath();
	  context.fillRect(10,110,210,100);
	  
	 }
</script>    
</body>
</html>

效果图:



现在来看一个createRadialGradient的例子:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="800"height="800">    
         <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>    
</canvas>    
     
<script type="text/javascript">    
var canvas =document.getElementById("canvas");    
var context =canvas.getContext("2d");    

var rg =context.createRadialGradient(450, 150, 20, 450, 150, 100);    
rg.addColorStop(0, '#ff0000');    
rg.addColorStop(1, '#0000ff');    
context.fillStyle = rg;    
context.beginPath();
context.arc(450,150,100,0,Math.PI*2,true);
context.fill();

</script>    
</body>
</html>

效果图:



从三个实验可以看出,渐变的实现其实就是实现一支特殊的画笔(createLinearGradient或者createRadialGradient),但是要注意画笔渐变对象的坐标,需要和将要画的图形的坐标配对,不然,你将不能得到想要的效果。


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蛮牛呆呆的博客 611
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