面向过程中static的用法
1、作为静态全局变量
static int a;
int b;
int main(){
'''''''
}
其中a为静态全局变量,b为全局变量,两者都存储在全局数据区,在程序的整个生命周期一直存在。所不同的是,a只对当前文件可见,其他文件不可以引用。在另一个文件中做如下操作:
extern int a; //错误
extern int b; //正确
静态全局变量未显示初始化情况下,默认初始化为0。全局变量在未初始化情况下的值是随机的。
2、作为静态局部变量
int fun(){
int i=1;
static int j=9;
}
int main(){
fun()
}
静态局部变量除了存储在全局数据区、不可被其他文件引用、默认初始化为0外,在函数调用时只会在第一次调用时进行初始化。而局部变量,是存储在栈上的,在函数调用结束后被释放,再次调用时再次初始化。
3、静态函数
被冠以static的函数只能在该文件中使用,其他文件无法使用,但是可以在其他文件中定义同名函数。
面向对象中static 的用法
1、类静态数据成员
class A{
private:
static int m;
}
int A::m=5;
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。访问类静态数据成员可以有以下两种方式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
2、类静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
class A{
public:
static void fun(A a);
private:
int x;
};
void A :: fun( A a){
cout << x; //对x的引用是错误的
cout << a.x; //正确
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。