算法基础之线段数

贪心算法基础专练 A.智力大冲浪 由于本题要求的是小伟能赢取得最多的钱,所以我们只要用m减去扣款数最低的不可执行游戏即可。因此,要先对每个游戏的扣款数由大到小排序,优先安排价值最大的游戏,如果该游戏的期限已经有安排,就从他的期限向下遍历,直到1,如果都有安排,那就是不可执行游戏。 #include<stdio.h> int main() { int m,n,l[505][2],x,sum=0,k... 阅读详情

对于数组arr,做如下操作

1.对L到R区间的数都加V

add(L, R, V, arr)

2.对L到R区间的数都修改为V

update(L, R, V, arr)

3.查询L到R区间的数字的和

add(L, R, arr)

方法一:暴力破解

public class BruteForce {
    public int[] arr;

    public BruteForce(int[] origin) {
        arr = new int[origin.length + 1];
        for (int i = 0; i < origin.length; i++) {
            arr[i + 1] = origin[i];
        }
    }

    public void update(int L, int R, int C) {
        for (int i = L; i <= R; i++) {
            arr[i] = C;
        }
    }

    public void add(int L, int R, int C) {
        for (int i = L; i <= R; i++) {
            arr[i] += C;
        }
    }

    public long query(int L, int R) {
        long ans = 0;
        for (int i = L; i <= R; i++) {
            ans += arr[i];
        }
        return ans;
    }
}

可以看出,复杂度都是O(N)的

方法二:线段树

复杂度log(N)

线段树采用数组存储,下标为0的地方,不存储数据,从下标为1的地方存储

因此对于i,左节点为2*i,右节点为2*i + 1

和数组的大小为原数组的4倍

public class SegmentTree {
    // arr[]为原序列的信息从0开始,但在arr里是从1开始的
    // sum[]模拟线段树维护区间和
    // lazy[]为累加懒惰标记
    // change[]为更新的值
    // update[]为更新慵懒标记
    private int maxLen;
    private int[] arr;
    private int[] sum;
    private int[] lazy;
    private int[] change;
    private boolean[] update;

    public SegmentTree(int[] origin) {
        maxLen = origin.length + 1;
        arr = new int[maxLen + 1];
        for (int i = 1; i < maxLen; i++) {
            arr[i] = origin[i - 1];
        }
        sum = new int[maxLen << 2];
        lazy = new int[maxLen << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围沒有往下傳遞的纍加任務
        change = new int[maxLen << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围有没有更新操作的任务
        update = new boolean[maxLen << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围更新任务,更新成了什么
    }

    // 在初始化阶段,先把sum数组,填好
    // 在arr[l~r]范围上,去build,1~N,
    // rt :  这个范围在sum中的下标
    public void build(int l, int r, int rt) {
        if (l == r) {
            sum[rt] = arr[l];
            return;
        }
        int mid = (l + r) >> 1;
        build(l, mid, rt << 1);
        build(mid + 1, r, rt << 1 | 1);
        pushUp(rt);
    }

    private void pushUp(int rt) {
        sum[rt] = sum[rt << 1] + sum[rt << 1 | 1];
    }

    // L..R -> 任务范围 ,所有的值累加上C
    // l,r -> 表达的范围
    // rt  去哪找l,r范围上的信息
    public void add(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
        if (L <= l && R >= r) {
            sum[rt] += C * (r - l + 1);
            lazy[rt] += C;
            return;
        }
        // 任务并没有把l...r全包住
        // 要把当前任务往下发
        // 任务  L, R  没有把本身表达范围 l,r 彻底包住
        int mid = (l + r) >> 1; // l..mid  (rt << 1)   mid+1...r(rt << 1 | 1)
        // 下发之前所有攒的懒任务
        pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
        // 左孩子是否需要接到任务
        if (L <= mid) {
            add(L, R, C, l, mid, rt << 1);
        }
        // 右孩子是否需要接到任务
        if (R > mid) {
            add(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
        }
        // 左右孩子做完任务后,我更新我的sum信息
        pushUp(rt);
    }

    public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
        if (L <= l && r <= R) {
            update[rt] = true;
            change[rt] = C;
            sum[rt] = C * (r - l + 1);
            lazy[rt] = 0;
            return;
        }
        // 当前任务躲不掉,无法懒更新,要往下发
        int mid = (l + r) >> 1;
        pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
        if (L <= mid) {
            update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
        }
        if (R > mid) {
            update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
        }
        pushUp(rt);
    }


    //   1~6 累加和是多少? 1~8   rt
    public long query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
        if (L <= l && r <= R) {
            return sum[rt];
        }
        int mid = (l + r) >> 1;
        pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
        long ans = 0;
        if (L <= mid) {
            ans += query(L, R, l, mid, rt << 1);
        }
        if (R > mid) {
            ans += query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
        }
        return ans;
    }

    // 之前的,所有懒增加,和懒更新,从父范围,发给左右两个子范围
    // 分发策略是什么
    // ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
    private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
        if (update[rt]) {
            update[rt << 1] = true;
            update[rt << 1 | 1] = true;
            change[rt << 1] = change[rt];
            change[rt << 1 | 1] = change[rt];
            lazy[rt << 1] = 0;
            lazy[rt << 1 | 1] = 0;
            sum[rt << 1] = change[rt] * ln;
            sum[rt << 1 | 1] = change[rt] * rn;
            update[rt] = false;
        }

        if (lazy[rt] != 0) {
            lazy[rt << 1] += lazy[rt];
            sum[rt << 1] += lazy[rt] * ln;
            lazy[rt << 1 | 1] += lazy[rt];
            sum[rt << 1 | 1] += lazy[rt] * rn;
            lazy[rt] = 0;
        }
    }
}

验证:

package com.zh.class32;

import com.zh.class32.segmenttree.SegmentTree;

public class Test {
    public static int[] genarateRandomArray(int len, int max) {
        int size = (int) (Math.random() * len) + 1;
        int[] origin = new int[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            origin[i] = (int) (Math.random() * max) - (int) (Math.random() * max);
        }
        return origin;
    }
    public static boolean test() {
        int len = 100;
        int max = 1000;
        int testTimes = 5000;
        int addOrUpdateTimes = 1000;
        int queryTimes = 500;
        for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
            int[] origin = genarateRandomArray(len, max);
            SegmentTree seg = new SegmentTree(origin);
            int S = 1;
            int N = origin.length;
            int root = 1;
            seg.build(S, N, root);
            BruteForce rig = new BruteForce(origin);
            for (int j = 0; j < addOrUpdateTimes; j++) {
                int num1 = (int) (Math.random() * N) + 1;
                int num2 = (int) (Math.random() * N) + 1;
                int L = Math.min(num1, num2);
                int R = Math.max(num1, num2);
                int C = (int) (Math.random() * max) - (int) (Math.random() * max);
                if (Math.random() < 0.5) {
                    seg.add(L, R, C, S, N, root);
                    rig.add(L, R, C);
                } else {
                    seg.update(L, R, C, S, N, root);
                    rig.update(L, R, C);
                }
            }
            for (int k = 0; k < queryTimes; k++) {
                int num1 = (int) (Math.random() * N) + 1;
                int num2 = (int) (Math.random() * N) + 1;
                int L = Math.min(num1, num2);
                int R = Math.max(num1, num2);
                long ans1 = seg.query(L, R, S, N, root);
                long ans2 = rig.query(L, R);
                if (ans1 != ans2) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] origin = { 2, 1, 1, 2, 3, 4, 5 };
        SegmentTree seg = new SegmentTree(origin);
        int S = 1; // 整个区间的开始位置,规定从1开始,不从0开始 -> 固定
        int N = origin.length; // 整个区间的结束位置,规定能到N,不是N-1 -> 固定
        int root = 1; // 整棵树的头节点位置,规定是1,不是0 -> 固定
        int L = 2; // 操作区间的开始位置 -> 可变
        int R = 5; // 操作区间的结束位置 -> 可变
        int C = 4; // 要加的数字或者要更新的数字 -> 可变
        // 区间生成,必须在[S,N]整个范围上build
        seg.build(S, N, root);
        // 区间修改,可以改变L、R和C的值,其他值不可改变
        seg.add(L, R, C, S, N, root);
        // 区间更新,可以改变L、R和C的值,其他值不可改变
        seg.update(L, R, C, S, N, root);
        // 区间查询,可以改变L和R的值,其他值不可改变
        long sum = seg.query(L, R, S, N, root);
        System.out.println(sum);

        System.out.println("对数器测试开始...");
        System.out.println("测试结果 : " + (test() ? "通过" : "未通过"));

    }
}

相关题目

699. 掉落的方块

在无限长的数轴(即 x 轴)上,我们根据给定的顺序放置对应的正方形方块。

第 i 个掉落的方块(positions[i] = (left, side_length))是正方形,其中 left 表示该方块最左边的点位置(positions[i][0]),side_length 表示该方块的边长(positions[i][1])。

每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。

方块的底边具有非常大的粘性,并将保持固定在它们所接触的任何长度表面上(无论是数轴还是其他方块)。邻接掉落的边不会过早地粘合在一起,因为只有底边才具有粘性。

返回一个堆叠高度列表 ans 。每一个堆叠高度 ans[i] 表示在通过 positions[0], positions[1], ..., positions[i] 表示的方块掉落结束后,目前所有已经落稳的方块堆叠的最高高度。

示例 1:

输入: [[1, 2], [2, 3], [6, 1]]
输出: [2, 5, 5]
解释:

第一个方块 positions[0] = [1, 2] 掉落:
_aa
_aa
-------
方块最大高度为 2 。

第二个方块 positions[1] = [2, 3] 掉落:
__aaa
__aaa
__aaa
_aa__
_aa__
--------------
方块最大高度为5。
大的方块保持在较小的方块的顶部,不论它的重心在哪里,因为方块的底部边缘有非常大的粘性。

第三个方块 positions[1] = [6, 1] 掉落:
__aaa
__aaa
__aaa
_aa
_aa___a
-------------- 
方块最大高度为5。

因此,我们返回结果[2, 5, 5]。

示例 2:

输入: [[100, 100], [200, 100]]
输出: [100, 100]
解释: 相邻的方块不会过早地卡住,只有它们的底部边缘才能粘在表面上。

注意:

  • 1 <= positions.length <= 1000.
  • 1 <= positions[i][0] <= 10^8.
  • 1 <= positions[i][1] <= 10^6.
package com.zh.class32;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.TreeSet;

public class FallingSquares {
    public static class SegmentTree {
        private int[] max;
        private int[] change;
        private boolean[] update;

        public SegmentTree(int size) {
            int N = size + 1;
            max = new int[N << 2];

            change = new int[N << 2];
            update = new boolean[N << 2];
        }

        private void pushUp(int rt) {
            max[rt] = Math.max(max[rt << 1], max[rt << 1 | 1]);
        }

        // ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
        private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
            if (update[rt]) {
                update[rt << 1] = true;
                update[rt << 1 | 1] = true;
                change[rt << 1] = change[rt];
                change[rt << 1 | 1] = change[rt];
                max[rt << 1] = change[rt];
                max[rt << 1 | 1] = change[rt];
                update[rt] = false;
            }
        }

        public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
            if (L <= l && r <= R) {
                update[rt] = true;
                change[rt] = C;
                max[rt] = C;
                return;
            }
            int mid = (l + r) >> 1;
            pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
            if (L <= mid) {
                update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
            }
            if (R > mid) {
                update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
            }
            pushUp(rt);
        }

        public int query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
            if (L <= l && r <= R) {
                return max[rt];
            }
            int mid = (l + r) >> 1;
            pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
            int left = 0;
            int right = 0;
            if (L <= mid) {
                left = query(L, R, l, mid, rt << 1);
            }
            if (R > mid) {
                right = query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
            }
            return Math.max(left, right);
        }
    }

    public HashMap<Integer, Integer> index(int[][] positions) {
        TreeSet<Integer> pos = new TreeSet<>();
        for (int[] arr : positions) {
            pos.add(arr[0]);
            pos.add(arr[0] + arr[1] - 1);
        }
        HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        int count = 0;
        for (Integer index : pos) {
            map.put(index, ++count);
        }
        return map;
    }

    public List<Integer> fallingSquares(int[][] positions) {
        HashMap<Integer, Integer> map = index(positions);
        int N = map.size();
        SegmentTree segmentTree = new SegmentTree(N);
        int max = 0;
        List<Integer> res = new ArrayList<>();
        // 每落一个正方形,收集一下,所有东西组成的图像,最高高度是什么
        for (int[] arr : positions) {
            int L = map.get(arr[0]);
            int R = map.get(arr[0] + arr[1] - 1);
            int height = segmentTree.query(L, R, 1, N, 1) + arr[1];
            max = Math.max(max, height);
            res.add(max);
            segmentTree.update(L, R, height, 1, N, 1);
        }
        return res;
    }
}

线段数:基础-进阶 原创超详解 树链剖分是一个常见的线段树与重链之间的组合的算法,他的思想是对于每一条链和一个子树,它在线段树上的标号总是连续的因此就可以用线段树的相关知识去实现快速的加减求和。每次维护一个区间的信息就会通过零块暴力,整块直接对这个块做标记,其实这个标记和线段树的懒标记是一样的道理。我们可以发现其实线段树就是将几个连续的小区间拼凑成一个个大区间的过程,从而实现查找时的优秀的复杂度。1.修改时如果是当前的区间完全覆盖线段树某一个节点所对应的区间,那么就将这个节点的。所对应的区间的每一个数的值统一加上。 阅读详情

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Unity热更实战:用YooAsset+HybridCLR实现小游戏资源与代码双更新(含避坑清单)

本文详细介绍了Unity小游戏开发中如何通过YooAsset与HybridCLR实现资源与代码双热更新方案。内容涵盖环境配置、架构设计、微信小游戏专项优化、热更代码工程化实践及真机调试技巧,帮助开发者解决审核周期长、紧急修复等痛点,提升更新效率与稳定性。

weixin_42520025的博客 502

通过TMS320F28335学习DSP的开发流程——28335的基础知识(1)

1、TMS320F28335内核的主要特点 ①F28335 DSP集成了DSP和微控制器的长处,如DSP的主要特征、单周期乘法运算,F28335能够在一个周期内完成32x32位的乘法累加运算,或者两个16x16位乘法累加运算,而同样32位的普通单片机则需要4个周期以上才能完成 ②快速的中断响应 ③可在任何内存位置进行单周期读、修改、写操作 ④可采用C/C++编程软件,效率非常高 2、处理器的主要资源 ①32位浮点DSP,主频是150MHz,方便电机控制、电力设备控制及工业控制等。 ②片上存储器:FLASH–

Kayboy的博客 2万+

用Python实现的基本版的线段树

class node:     def __init__(self,x,y):         self.l=x         self.r=y         self.key=0         if x             mid=(x+y)/2             self.left=node(x,mid)             self.right=node(

yc5-yc的博客 1817

如何用Python打造PubMed API客户端:科研文献检索自动化实践

PubMed提供了官方的Entrez E-utilities API接口,支持程序化检索文献,但直接调用API需处理请求重试、参数封装、数据解析等问题。批量获取文献ID及结构化详情(标题、作者、DOI等)内置重试机制,应对网络波动或API限流统一数据输出格式,便于后续分析(如文献计量、AI文本处理)灵活适配不同检索需求(如指定数据库、结果数量)本文实现的PubMed API客户端,通过封装API请求、重试机制、数据解析,让科研文献检索从“手动点击”变为“代码自动化”。

ASKCOS博客 358

Python 线段树

原本打算将线段树的show_tree_struct可以完全显示为树形的,distance的设置太麻烦,就省略了。   from math import pow class SegmentTree( object ): def __init__( self, left, right ): self.left = int( left ) self

一刀不二 4249

芯片设计|SoC芯片设计流程 与 软硬件协同设计

SoC通常被称作系统级芯片或者片上系统,作为一个完整的系统,**其包含了硬件和软件两部分内容**。这里所说的硬件指SoC芯片部分,**软件是指运行在SoC芯片上的系统及应用程序**。既然它是由软件和硬件组合而成,则在进行系统设计时,**就必须同时从软件和硬件的角度去考虑。**

叫好与叫座虽然不是对立面,但想在同一个作品中达到双重效果很难。 1824

药物相关 PK(药代动力) 、PD(药效)指标知识

PK代表药物的药代动力学,指的是药物在体内的吸收、分布、代谢和排泄等过程,包括药物的药代动力学参数如Cmax(最大血药浓度)、Tmax(最大血药浓度出现的时间)、t1/2(半衰期)、AUC(药物曲线下面积)等。PD代表药物的药效学,指的是药物与生物体相互作用所产生的药理效应,包括药物的药效学参数如EC50(半数最大有效浓度)、ED50(半数最大效应剂量)、Emax(最大效应)等。PD(Pharmacodynamics)则研究药物的药效学特性,如药物的作用机制、效力、最大疗效、最小毒性等。

weixin_42357472的博客 2万+

[算法]线段树的python实现

线段树的python实现 博客 博客1: 线段树 从入门到进阶 博客2:线段树详解 题目地址 落谷: P3374 【模板】树状数组 1 P3368 【模板】树状数组 2 基本概念 什么是线段树 线段树是一种二叉搜索树,什么叫做二叉搜索树,首先满足二叉树,每个结点度小于等于二,即每个结点最多有两颗子树,何为搜索,我们要知道,线段树的每个结点都存储了一个区间,也可以理解成一个线段,而搜索,就是在...

年糕的博客 7020

真题库系列之 CCF GESP 2025年12月认证 Python 1级真题含正确答案与解析

学生通过计算机基础知识的学习,了解计算机的构成与操作,以及计算机的发 展历程。通过编程基础知识以及语句的掌握,可以独立完成简单功能的顺序结构、 分支结构、循环结构的程序。

iCloudEnd的博客 318

3.计算几何基础算法:点在有向线段相对位置,点在面内

文接上文,我们继续计算几何内容的整理和知识体系的构建,本来计划本次更新最小外包矩形的内容,但是在看书看视频的过程中,我发现有一些基础算法内容需要介绍,所以本文我们来介绍在空间几何算法中比较基础的几个算法: 点在有向线段的两侧判断 点集组成的环方向判断 点在面判断,是否在面内 点到线段的最短距离以及最短点 以上几个算法,在一般业务中没有应用的场景,但是在空间算法中有着举足轻重的地位,是大部分算法的基础。 1. 点在有向线段的两侧判断 1.1. 线性规划思路 https://zhidao.baidu.com

XiaoCai 4086

基于STM32设计的便携式心电信号监测系统_146

基于STM32 设计的便携式心电信号监测系统,采用 PulseSensor 心率传感器进行数据采集,通过 LCD 显示屏显示心电数字数据和采集状态。同时,该系统还采用 HC05 蓝牙模块将实时心电信号数据传输到手机 APP,用户可以在手机 APP 上实时查看采集的数据并绘制心率曲线。此外,STM32 上的按键可以控制心率采集状态,用户登录手机 APP 还可以查看实时心电信号折线图。

1万+

20、超声多普勒成像技术全解析

本文全面解析了超声多普勒成像技术,涵盖彩色血流成像(CFI)、能量多普勒成像、超快多普勒成像和矢量多普勒成像的原理、流程、优势及临床应用场景。详细探讨了各成像模式的特点,如CFI的血流方向与速度可视化、能量多普勒对小血管的高灵敏度、超快多普勒的高帧率分析能力,以及矢量多普勒消除角度依赖性的创新方法。同时分析了技术面临的挑战及未来发展趋势,包括更高分辨率、人工智能辅助诊断和便携式设备的发展,为医学影像研究和临床诊断提供重要参考。

z2a3b4c5d的博客 278

poj pku 线段树题目20道汇总+简要算法+分类+难度

这两天做了几个线段树的题目 与大家分享 欢迎补充 难度系数 分为从1 到 5 (只对初学者有用 对大牛来讲 这些题的难度系数都是0..) http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1151 Atlantis 扫描线+离散化+线段树 这是经典的扫描线求矩形面积交 很好过 没什么陷阱 如果头一次接触扫描线 那么难度系数大概算3吧

just_water 2148

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

程序员英语听力提升:CNN10盲听+字幕六步训练法

英语听力是程序员技术成长中常见的隐性瓶颈,很多人能流畅阅读英文文档,却在技术会议、海外语音或英文播客中反应迟缓,根源在于听觉处理速度落后于阅读速度。突破这一瓶颈的关键,是选择合适的素材并执行完整训练流程。CNN10作为面向学生的标准化新闻节目,语速适中、时长可控、科技话题密集,非常适合程序员做精听训练。通过“盲听+英文字幕”的六步法,结合Python脚本处理SRT字幕、统计词频、生成Anki卡片,可将训练过程量化并沉淀为个人语料库。以AI数据中心、社区争议等科技新闻为例,学习者能借助已有技术知识反哺语言理解

weixin_33946020的博客 254

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

【算法刷题】—7.26几何算法的解题,折线图线段数

今日练习几何题的解法,真正利用了计算机作为工具

muzi_longren的博客 904

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

基于MFC的线段裁剪算法的实现

基于MFC的线段裁剪算法的实现 一、新建MFC项目 此处就不再赘述,没有MFCMFCMFC基础的可以先看第一个MFCMFCMFC程序。 项目名为LineclippingLineclippingLineclipping 二、宏定义设置 在适当位置设置宏。 #define LEFT 1 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 #define TOP 8 #define XL ...

好学者的博客 3802

【算法】线段树

几乎是算法竞赛最常用的数据结构了,它主要用于(要求满足结合律)。与树状数组相比,它可以实现的,还可以同时(加、乘),更具通用性。如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作:1.将某区间每一个数加上x2.求出某区间每一个数的和第一行包含两个整数N、M,分别表示该数列数字的个数和操作的总个数。第二行包含N个用空格分隔的整数,其中第i个数字表示数列第i项的初始值。

weixin_73366312的博客 1808

计算几何基础算法——点与线段的最短距离

本来想直接写那些复杂的几何算法的。但考虑到复杂算法也都是基础算法组成的,为了各个级别的朋友读起来都能轻松一些,决定还是从用的最多的基础算法写起。写复杂算法的时候,就可以直接把这些基础算法的链接放进去,方便不太熟悉的朋友查阅。这篇文章中要介绍的点与线段的最短距离,就是用的非常广泛的基础算法之一。在很多复杂算法的临界情况都需要判断点是否在线段上,即判断点到线段的最短距离是否小于某个容差。

weixin_45387973的博客 1254

基础算法合集-线段树

比如有一个数组【3,1,4,1,5,9,2,6】 ,我们要找到>=6的数, 我们就直接硬二分, 中间切一刀, 如果左侧有>=6的数, 那右侧就排除了, 如果左侧没有>=6的数, 那么只能去右半边找了。接下来就是, 找区间内的第一个>=X 的数, 并更新为 -1, 返回这个数的下标[注:递归的时候先比较左子树根节点, 再比较右子树根节点]1->2->4->8, 区间分别是[0,7]->[0,3]->[0,1]->[0,0], 此时l=r=0, mx[8]=3,左侧:【3,1,4,1】右侧:【5,9,2,6】

Script_Kids的博客 1161

Cohen-Sutherland线段裁剪算法

Cohen-Sutherland线段裁剪算法学习与详解 【算法介绍】 Cohen-Sutherland线段裁剪算法是一个已经得到广泛应用的快速线段裁剪算法。该算法通过初始测试来减少交点计算,从而减少线段裁剪算法所用的时间。 算法为每条线段的端点都赋以称为区域码的四位二进制码,每一位用于标识端点相对于相应裁剪窗口边界的里面还是外面。 下面给出四位二进制码的示意图,一般情况下从左到右依次编号4321,...

weixin_44348327的博客 1万+

算法之线段树

(Segment Tree)几乎是最常用的数据结构了,它主要用于维护(要求满足结合律)。与相比,它可以实现 O(log⁡n) 的,还可以同时支持(加、乘),更具通用性。接下来我们用这道模板题为例,看看线段树是怎么维护这一信息的。

imlsp12356的博客 1532

线段拼接算法

线段拼接算法 支持乱序,其他条件测试中。。。 var line1=[ [1578129.1099243, 5066588.4127197], [1578167.4275513, 5066174.4042969] ]; var line2=[ [1578167.4275513, 5066174.4042969], [1578190.6529541, 5065961.8389282] ]; v...

日志 2508
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