基本逻辑
基本模式:客户端向服务端发消息,服务端向客户端响应
conn对象的两端是server和client
- server端指定ip和port,创建server并启动,通过net.Listen()函数创建listener对象,开一个监听server的channel的go程,user一发来消息,就会发给所有user的客户端(通过user.conn为中介进行发送),然后通过listener.Accept()进行阻塞监听,Accept函数会返回一个conn对象,这时再根据这个conn对象开一个go程处理user的进程
- client端配置ip和port,用net.Dial()函数与server端建立连接,返回一个连接对象conn,创建一个client对象
- user根据Accept返回的连接对象、server对象和自己的地址创建user对象,创建user对象时,开一个用于监听user的channel的go程,channel一有消息就会发给client端
- 通信流程:client通过conn向server发送消息,server收到消息后,通过user类对不同类型的消息进行处理,再通过user的conn发送相应消息给client
源码
源码放在github上了
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遇到的bug
我在写私聊功能的时候,遇到了一个很抽象的bug,比如,服务端的usermap里有一个用户名叫“aa”,我在客户端传过去的用户名也是”aa“,但居然无法判断这两个”aa“相等
这里附上对应源码
else if strings.HasPrefix(msg, "To|") {
parts := strings.SplitN(msg, "|", 3)
if

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