基于go的简易聊天室

基本逻辑

基本模式:客户端向服务端发消息,服务端向客户端响应
conn对象的两端是server和client

  1. server端指定ip和port,创建server并启动,通过net.Listen()函数创建listener对象开一个监听server的channel的go程,user一发来消息,就会发给所有user的客户端(通过user.conn为中介进行发送),然后通过listener.Accept()进行阻塞监听,Accept函数会返回一个conn对象,这时再根据这个conn对象开一个go程处理user的进程
  2. client端配置ip和port,用net.Dial()函数与server端建立连接,返回一个连接对象conn,创建一个client对象
  3. user根据Accept返回的连接对象、server对象和自己的地址创建user对象,创建user对象时,开一个用于监听user的channel的go程,channel一有消息就会发给client端
  4. 通信流程:client通过conn向server发送消息,server收到消息后,通过user类对不同类型的消息进行处理,再通过user的conn发送相应消息给client

源码

源码放在github上了
chatroom

遇到的bug

我在写私聊功能的时候,遇到了一个很抽象的bug,比如,服务端的usermap里有一个用户名叫“aa”,我在客户端传过去的用户名也是”aa“,但居然无法判断这两个”aa“相等
这里附上对应源码

else if strings.HasPrefix(msg, "To|") {
   
   
    parts := strings.SplitN(msg, "|", 3)
    if 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

coderzjy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值