显示驱动概述
一、显示设备驱动接口(DDI)是Windows NT DDI的子集。
WinCE的显示驱动和NT的有三点不同:
1.CE的显示驱动功能单一,GDI不会去查询一个驱动的设备能力
2.对于一个复杂的操作,CE的显示驱动不会拒收并把它还给GDI让GDI将其分解成一系列简单的操作,因为CE的显示驱动自己具备这个功能(分解的功能?),GDI会在调用显示驱动之前将操作进行分解。
3.CE显示驱动最终会编译成用户态的动态链接库。
显示驱动总体架构
二、CE显示驱动整体的架构是分层的。GPE(简单图形引擎)处理默认绘制动作,担当显示驱动的模型设备驱动(MDD)。程序员负责开发和硬件相关的代码作为显示驱动的下层,称作平台相关驱动(PDD)。
GDI函数是通过Coredll.dll开放给应用程序的(当然这个dll所导出的不仅仅只是GDI接口,它的地位和功能大致等同于Windows 2000/XP中的GDI32.dll、USER32.dll和Kernel32.dll的合体),这个dll只是一个客户端空壳,它本身不包含GDI的具体实现代码,只负责把应用程序的GDI调用打包好后用LPC发给它

本文详细探讨了Windows CE操作系统中显示设备驱动的工作原理和实现过程,涵盖了从DLL动态库到任务调度,以及图形渲染引擎的关键技术点,为理解Wince平台的图形系统提供了深入的洞见。
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