<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[技术点滴记录]]></title><description><![CDATA[记录技术点滴]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; codesnail]]></copyright><item><title><![CDATA[markdown 笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/101771633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/101771633</guid><author>codesnail</author><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 14:36:45 +0800</pubDate><description><![CDATA["="表示一级标题
"-"表示二级标题
第一级标题
第二级标题 {#firce}
第三级标题
第四级标题
第五级标题
第六级标题
连续两个星号表示加粗
连续两个下划线表示加粗
一个星号表示斜体
一个下划线表示斜体
三个星号表示加粗斜体
三个下划线表示加粗斜体

分割线用三个星号或者下划线

两个波浪线表示删除线
下划线用u标签来实现
访问百度
短连接 http://www.baidu.com
跳转...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[111]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/60961182</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/60961182</guid><author>codesnail</author><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 15:24:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数控机床基本知识总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/7479964</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/7479964</guid><author>codesnail</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、数控机床坐标系
数控机床坐标系满足右手螺旋法则，让拇指，食指，中指互相垂直，中指指向z轴正方向，拇指指向x轴正方向，食指指向y轴正方向，A为右手握住x轴正方向的角度轴，B为右手握住y轴正方向的角度轴，C为右手握住z轴正方向的角度轴。


二、参考点
CNC机床有一特殊位置，通常在该位置上进行换刀和设定坐标系，该位置称为参考点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[svn学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/7477612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/7477612</guid><author>codesnail</author><pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:56:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概括 
 svn=Subversion=版本控制+备份服务器。 用户可以利用svn上传文件至服务器或者本地，svn可以自动的问文件赋予版本号，并且可以记录版本之间的改动，版本变更时间等， 用户可以通过版本或者时间来获取某一个版本的文件。
二、特点 
 安全，准确，同步，减少存储冗余。
三、URL连接方式

file:///磁盘驱动器/repository所在目录/子目录
http:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[8086最小模式原理总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/7020096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/7020096</guid><author>codesnail</author><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:49:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、8086芯片引脚定义


引脚功能简单描述：
因为本篇文章的目的是理解8086系统的原理，所以只讨论与程序设计相关的功能，其他方面只是简单略过。
AD0-AD15 : 地址/数据复用线
A16/S3-A19/S6:高四位地址线和状态输出复用
ALE:地址锁存使能
bhe:低为读取一个字，高为读取一个字节
rd:总线读操作控制线
wr:总线写操作控制线
M/io:intel]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openGL几何系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6900298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6900298</guid><author>codesnail</author><pubDate>Mon, 24 Oct 2011 13:45:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[概括：openGL是一个三维的图形库，我们调用openGL的API在三维当中绘制图形以及对其进行相应的控制，如平移、旋转等，openGL根据综合的因素对我们绘制的图形进行处理并显示在屏幕上。
一、坐标系统
1.1、任何的几何图形无论是三维的还是二维的都是由点组成的，而我们描述点就是描述其坐标，描述坐标就必须有参考位置也就死坐标系，openGL中采用的三维直角笛卡尔坐标系。简单的说就是x y z]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[perl的数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6862884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6862884</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 11 Oct 2011 15:22:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[概括、perl有两种基本数据类型，标量类型和复数类型。
标量类型
                |-----双精度浮点数
                |-----字符串类型
                |-----引用类型
复数类型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[理解typedef]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829606</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829606</guid><author>codesnail</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:15:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[typedef 的作用不是定义一个新的类型而是为一个类型增加与之相关的声明方法。 
可以用理解定义变量的方式来理解typedef。 
下面用三个例子来说明：
例一、 

typedef    int    MYINT; 1.可以先不看typedef，首先理解为 int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优先级与结合性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829596</guid><author>codesnail</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:10:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般的想法是掌握优先级与结合性意义不大，因为可以用括号搞定一切，但是我们不能保证别人也这么做，所以在看别人的程序时，就有可能因为优先级和结合性的问题而理解错误。总结一些规律来记住优先级和结合性是有必要的。
 
一、优先级由高到底顺序如下：
 
规律一、运算符所需要的操作数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[理解c语言复杂声明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829586</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829586</guid><author>codesnail</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:09:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们在工作中很少会声明类型复杂的变量，但是面试或者其他的情况还是需要用到的，下面讲述如何用简单的方法理解复杂声明。
c语言的声明的原则是 变量的类型和变量的取值运算（取得变量的值或者是调用函数指针执行函数）形式上要相一致。
例如：
int *p;      /*  定义了指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html调用JavaScript的方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6829571</guid><author>codesnail</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:03:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[alert("The first script is in the head!");  
      
      
    alert("delay script in the head!");  
      
   
  
   
      
        alert(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[悟透javascript]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6826708</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6826708</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 16:31:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[引子

    编程世界里只存在两种基本元素，一个是数据，一个是代码。编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力。

    数据天生就是文静的，总想保持自己固有的本色；而代码却天生活泼，总想改变这个世界。
 
   你看，数据代码间的关系与物质能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[css总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825543</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 11:40:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概括、
1.1、CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表，起到描述web文档格式的作用，有了CSS就可以把web文档的内容和样式分开，有利于web内容的检索等处理。
1.2、CSS有可能存在于web文档的内部和外部，优先级如下：
内联CSS  >]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript基本语法总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825529</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 11:38:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概括
javascript是浏览器的广泛支持的脚本语言，接收用户事件，处理web文档内容。下文没有提到的基本语法要素基本与c语言相同。
二、词法结构
　　2.1、支持unicode。
　　2.2、大小写敏感，忽略空白符，和C++兼容的注释。
　　2.3、不同行代码之]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XML总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825521</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 11:34:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、XML采用树形文本结构储存信息，便于信息交换与处理，和HTML相同的是同样采用标签的形式来形成树形结构，不同的是标签都是自定义的，
二、一个简单的XML。
 
 

28 
male
china

 
30
中国

 
121
china


<![CDATA[
#thi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WEB调用JavaScript的方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825504</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6825504</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 11:32:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[概括、在WEB中一共有四种方式可以引用js代码。
　　1、直接引用代码
　　2、 //间接引用代码
　　3、间接延迟引用代码
　　4、javascipt:在地址栏中直接执行代码
示例：
  
 
	 
	  
       alert("embedded script]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[swt之按钮和标签]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6822817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6822817</guid><author>codesnail</author><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 16:41:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.events.*;

class TopFrame extends Shell {
    TopFrame(Di]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java内部类总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6796104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6796104</guid><author>codesnail</author><pubDate>Wed, 21 Sep 2011 13:50:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[提起Java内部类（Inner Class）可能很多人不太熟悉，实际上类似的概念在C++里也有，那就是嵌套类（Nested Class），关于这两者的区别与联系，在下文中会有对比。内部类从表面上看，就是在类中又定义了一个类（下文会看到，内部类可以在很多地方定义），而实际上并没有那]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wxwidgets之入门示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6793139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6793139</guid><author>codesnail</author><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 11:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include 
#include 

#define BTN1_ID 1000
#define BTN2_ID 2000

class MyFrame : public wxFrame //自定义窗口
{
public:
	MyFrame(wxWindow]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python数据类型与运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6789037</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codesnail/article/details/6789037</guid><author>codesnail</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 10:20:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概括
1.1、python中所有的类型都是类类型，内置数据类型和用于定义的类型具有相同的结构，说其为内置类型的原因是其属性、方法都是python预先定义好的。
1.2、python虽然是动态语言，但是隐式转换是有限的，这样做的目的是使程序的可读性和可维护性提高。
二、数]]></description><category></category></item></channel></rss>