<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[|游梦空间|]]></title><description><![CDATA[...基本上收集网络资源，希望有共同爱好的朋友带来方便...]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; codeshell]]></copyright><item><title><![CDATA[QC旧七大手法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/630009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/630009</guid><author>codeshell</author><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 13:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       QC旧七大手法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某公司招聘品质工程师的考题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/629950</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/629950</guid><author>codeshell</author><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 12:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1  ISO9000是什么管理体系？　质量管理体系2  ISO14000是什么管理体系？　环境管理体系3  QSA是指什么？4  QC七道具是什么？5  FMEA有几种？6  QS9000是什么管理体系？7  5S是什么？8  实行5S的好处是什么？9  作为一名品质管什么是5S？1 整理1.1  定义：工作现场，区别要与不要的东西，清除掉不需要的东西1.2  对象：主要是清理现场被占有而无效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[努力...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/553487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/553487</guid><author>codeshell</author><pubDate>Thu, 15 Dec 2005 22:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[正在学习外挂的东东.....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[消息钩子函数入门篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/546595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/546595</guid><author>codeshell</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2005 02:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows系统是建立在事件驱动的机制上的，说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口，用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息，来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息，截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样，我们就可以在系统中安装自定义的钩子，监视系统中特定事件的发生，完成特定的功能，比如截获键盘、鼠标的输入，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[外挂资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/546588</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/546588</guid><author>codeshell</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2005 01:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     外挂资料                 http://dev.youkuaiyun.com/article/51/51928.shtm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[汇编函数的调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/541438</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/541438</guid><author>codeshell</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2005 18:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1:    #include "stdio.h"2:    int add(int a, int b)3:    {00401020   push        ebp00401021   mov         ebp,esp00401023   sub         esp,44h00401026   push        ebx00401027   push        esi0040]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[庆祝一下]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/541423</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/541423</guid><author>codeshell</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2005 17:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[呵呵，今天我算是入门了，也不知道弄了多久，不过没关系，总算是入门了，溢出。努力...晚点写个入门的东西，给象我这样朋友也看看，啊，臭鸡蛋来了..........55555]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[变速齿轮研究 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/541110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/541110</guid><author>codeshell</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2005 13:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    提起“变速齿轮”（以下简称“齿轮”）这个软件，大家应该都知道吧，该软件号称 是全球第一款能改变游戏速度的程序。我起初用时觉得很神奇，久而久之就不禁思考其实现原理了，但苦于个人水平有限，始终不得其解，成了长驻于脑中挥散不去的大问号。    偶然一天在bbs上看到了一篇名为《“变速齿轮”研究手记》（以下简称《手记》）的文章，我如获至宝，耐着性子把文章看完了，但之后还是有很多地方不解，不过还是有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用GDB调试程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538939</guid><author>codeshell</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 04:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　　　　　访问http://chenl.blogbus.com/logs/2004/09/385736.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈gdb在漏洞发掘中的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538938</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538938</guid><author>codeshell</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 03:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[浅谈gdb在漏洞发掘中的使用[-== 翻译整理 s5Eal[at]ph4nt0m.org ==-] [#== HP:_blank>http://www.ph4nt0m.org ==#][#===EMAIL:realbruce@163.com===#][data]:2005-01-03 ^_^出处：2KCKI.html target=_blank>http://www.securiteam.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[堆栈溢出从入门到提高]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538937</guid><author>codeshell</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 03:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[有一些是在以前的文章里照搬的，希望作者不要介意 :P堆栈溢出系列讲座 入门篇 哈可参考缓冲区溢出的原理和实践http://dev.youkuaiyun.com/article/46/46103.shtm本讲的预备知识： 首先你应该了解intel汇编语言，熟悉寄存器的组成和功能。你必须有堆栈和存储分配方面的基础知识，有关这方面的计算机书籍很多，我将只是简单阐述原理，着重在应用。其次，你应该了解linux，本讲中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DEBUG实用小程序集锦 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538918</guid><author>codeshell</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 00:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[来自http://forums.zdnet.com.cn/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=1154&show=751非物理0磁道坏软盘的修复 此种损坏从软盘盘面上来看并没有明显的划伤和霉变。一般可以恢复其数据，也可是软盘重新在利用。 处理方法如下： Ⅰ. 进入debug Ⅱ. 取一张引导区没有损坏的好磁盘,插入软驱 -L 100 0 0 1 Ⅲ. 插入损坏的磁盘到软]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[debug详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538915</guid><author>codeshell</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2005 00:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  DEBUG是为汇编语言设计的一种高度工具，它通过单步、设置断点等方式为汇编语言程序员提供了非常有效的调试手段。一、DEBUG程序的调用    在DOS的提示符下，可键入命令：        C:/DEBUG [D:][PATH][FILENAME[.EXT]][PARM1][PARM2]    其中，文件名是被调试文件的名字。如用户键入文件，则DEBUG将指定的文件装入存储器中，用户可对其进行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[汇编指令与机器码的相互转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/538164</guid><author>codeshell</author><pubDate>Mon, 28 Nov 2005 03:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[信息来源：80x86汇编小站原始连接：http://www.x86asm.com/DisplayArticle.asp?BoardID=3&ArticleID=32文章作者：HSLY作者：HSLY 网站：http://www.x86asm.com E-MAIL: pliceman_110@163.comHI,欢迎进入Assembly Language into Mechine Code 教程。  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[远离尘嚣]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/537512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/537512</guid><author>codeshell</author><pubDate>Sun, 27 Nov 2005 01:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[远离尘嚣,,,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四种网络游戏外挂的设计方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536934</guid><author>codeshell</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2005 19:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂，做为程序员的我心里实在是不爽，想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究，小有心得，拿出来与大家共享，外挂无非就是分几种罢了（依制作难度）：　　1、动作式，所谓动作式，就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等，使游戏里的人物进行流动或者攻击，最早以前的“石器”外挂就是这种方式。（这种外挂完全是垃圾，TMD，只要会一点点API的人都知道该怎么做，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏外挂设计技术探讨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536930</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536930</guid><author>codeshell</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2005 19:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　一、 前言 　　所谓游戏外挂，其实是一种游戏外辅程序，它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等，以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然，现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭，在这里我不想对此发表任何个人意见，让时间去说明一切吧。　　不管游戏外挂程序是不是“合法”身份，但是它却是具有一定的技术含量的，在这些小小程序中使用了许多高端技术，如拦]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通用ShellCode深入剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536695</guid><author>codeshell</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2005 13:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                       通用ShellCode深入剖析                           作者:yellow                     Email:yellow@safechina.net                    Home Page:www.safechina.net                         Date:20]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows下生成shell的一种新方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536682</guid><author>codeshell</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2005 13:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     shell实际上就是一小段可执行程序，有代码段、数据段和堆栈。只不过这段程序在内存中的位置只有在程序执行时才能确定，而在编译时并不能知道，这就给我们的编程带来了不少麻烦，数据不好定位与赋值。UNIX下的jmp、call定位在我的VC上好像不太行；而数据的赋值一般用mov byte ptr[ebp-x],?来进行，既麻烦、又浪费间。另外要得到shell的代码，还得用VC中的disass]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在C中使用内联汇编]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536672</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/codeshell/article/details/536672</guid><author>codeshell</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2005 13:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字，这个关键字有两种使用方法: 　　1.简单__asm块 __asm { MOV AL, 2 MOV DX, 0XD007 OUT AL, DX }  　　2.在每条汇编指令之前加__asm关键字 __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX  　　因为__asm关键字是语句分隔符]]></description><category></category></item></channel></rss>