不完全信息下的最优决策
文章《Revelations: A Decidable Class of POMDP with Omega-Regular Objectives》荣获AAAI 2025会议杰出论文奖,这是人工智能领域的顶级国际会议。今年在12,000篇投稿和3,000篇接收论文中仅有3篇获此殊荣!该成果源于波尔多计算机科学研究实验室Synthèse团队的研究工作,涉及来自波尔多、巴黎和安特卫普的研究人员。
程序合成的实际应用
Synthèse团队致力于解决程序合成这一挑战性问题——开发能够根据少量示例或预期规范自动生成其他算法的算法。这些强大算法在实际中有多种应用场景:
- 电子表格应用程序的自动填充功能:用户填写少量单元格后,系统即时合成小型算法完成剩余部分
- 机器人控制:操作员分配任务后,机器人算法自动确定达成目标的最佳动作序列
马尔可夫决策过程(MDP)基础
研究人员常用马尔可夫决策过程这一数学形式化方法解决合成问题。MDP是有限状态系统,其演化同时受决策(选择动作)和随机因素影响。以纸牌游戏为例:当部分纸牌背面朝上时,玩家需要在不完全信息下做出决策。
两类AI算法对比
启发式算法:实践表现良好但缺乏理论解释,包括大多数机器学习方法(如深度强化学习)
精确算法:始终保证正确答案但速度较慢,属于可信AI领域,基于图灵开创的可计算性和可判定性概念
获奖研究属于第二类:所提算法能可靠计算最优策略的精确解。
精确计算与AI学习的局限
基于深度强化学习的技术能处理高度复杂实例,而基于可计算性理论的精确技术目前限于较简单实例。例如:
- 某中心使用深度强化学习为《星际争霸》合成出色策略,但其策略并非最优
- 波尔多Rhoban团队使用精确方法解决小型MDP,在Robocup 2023获得金牌
信息可用性与决策复杂度
决策问题的难度高度取决于决策时可用的信息:
- 完美信息情况:所有数据可用,计算相对简单(如使用Dijkstra算法)
- 不完全信息情况:需要假设,通常无法精确解决(根据图灵可计算性理论)
研究成果与贡献
该研究识别出一类可判定的MDP:具有"强揭示"特性的决策问题,即每一步都存在非零概率完全揭示世界状态。论文还提供了"弱揭示"的可判定性结果,即最终保证揭示确切状态但不一定每步都揭示(类似纸牌游戏中隐藏牌逐渐揭开)。
未来研究方向
所提算法能分析具有揭示特性的MDP。一个有趣的方向是逆向问题:当算法用于任何游戏时(无论是否有揭示特性)会发生什么?这可能通过限制玩家使用的策略类型或处理的信息量,实现对所有游戏(包括最复杂游戏)的分析。
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