显卡识别工具GPU-Z更新至0.1.1版

显卡识别工具GPU-Z发布0.1.1版本更新,主要修正了包括RV670显卡Shader数量统计错误、部分ATI显卡ShaderModel版本显示错误等问题,并对G70/G71 AGP显卡型号拼写错误进行了修正。此外,基本支持Inteli815G集成主板。

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原文出处:驱动之家
原文链接:http://news.mydrivers.com/1/94/94784.htm

显卡识别工具TechPowerUp GPU-Z今天再次更新至0.1.1版,主要是修正了部分硬件规格读取错误的问题。

更新日志:

1、修正了RV670显卡Shader数量统计错误的问题。

2、修正了部分ATI显卡Shader Model版本显示错误的问题。

3、部分ATI显卡的显存类型不再显示为DDRX。

4、修正G70/G71 AGP显卡型号拼写错误的问题。

5、基本支持Intel i815G集成主板。

GPU-Z 0.1.1官方下载地址:
http://www.techpowerup.com/downloads/843/mirrors.php

本地下载:
http://tools.mydrivers.com/soft/24.htm

驱动之家汉化版本地下载:
http://tools.mydrivers.com/soft/25.htm

.另外TechPowerUp还提供了AMD OverDrive 2.10的下载,不过只能用于770、780、790X、790FX芯片组平台,在其他系统上无法启动。有新主板的用户可以下载试试

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c C语言作为一门基础且强大的编程语言,在底层系统编程和算法实现方面表现卓越,其效率与灵活性备受推崇。其中,“用指针实现的C语言排序算法”这一主题,融合了C语言的核心概念——指针,以及数据结构和算法的基础知识。指针是C语言的一大特色,它能够直接操作内存地址,从而为高效的数据操作提供了有力支持。在排序算法中,指针通常被用作迭代工具,用于遍历数组或链表,进而改变元素的顺序。 常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序和归并排序等,都可以借助指针来实现。具体而言: 冒泡排序:通过交换相邻元素来实现排序。在C语言中,可以定义一个指向数组的指针,通过指针的递增或递减操作来遍历数组,比较相邻元素并在必要时进行交换。 选择排序:每次从剩余部分中找到最小(或最大)元素,然后将其与第一个未排序的元素进行交换。指针可用于标记已排序和未排序部分的边界。 插入排序:将元素插入到已排序的部分,以保持有序性。可以使用指针跟踪已排序部分的末尾,并在找到合适位置后进行插入操作。 快速排序:采用分治策略,选择一个“基准”元素,将数组分为两部分,一部分的所有元素都小于基准,另一部分的所有元素都大于基准。这一过程通常通过递归来实现,而基准元素的选择和划分过程往往涉及指针操作。 归并排序:将数组分为两半,分别对它们进行排序,然后再进行合并。在C语言中,这通常需要借助动态内存分配和指针操作来处理临时数组。 在实现这些排序算法时,理解指针的用法极为关键。指针不仅可以作为函数参数传递,从而使排序算法能够作用于任何可寻址的数据结构(如数组或链表),而且熟练掌握指针的解引用、算术运算和比较操作,对于编写高效的排序代码至关重要。然而,需要注意的是,尽管指针提供了直接操作内存的便利,但不当使用可能会引发错误,例如内存泄漏、空指针
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