微信小程序音乐播放器

本文介绍了微信小程序中实现音乐播放的两种方法:一种是使用官方API,即使界面关闭音乐仍能继续播放;另一种是利用audio组件,但1.6.0版本后不再维护,建议使用wx.createInnerAudioContext接口。通过设置audio组件的id属性,可以获取InnerAudioContext对象进行音乐控制。目前所有展示都在模拟器上完成,未在真机上测试。

小程序实现音乐播放相当的简单,官方给了二种实现音乐播放

第一种:

  /**
   * 音乐播放器
   */
  playMusic: function (event){
      wx.BackgroundAudioManager({
        dataUrl: 'http://music.163.com/song/media/outer/url?id=108220.mp3',
        title:"夜夜夜夜-齐秦",
        coverImgUrl:"http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R150x150M000001TEc6V0kjpVC.jpg?max_age=2592000",
        success:function(res){
            console.log("成功---");
        },
        fail:function(res){
          console.log("失败---");
        }
      })

效果:

这是独立于我们布局的,意思是打开另外一个界面,当前界面关闭了,它还是存在的,因为他是跟随整个项目工程的,只有项目工程关闭了,这个才会被关闭

api:

还有一种实现方式是通过audio组件方式,

<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio" controls loop></audio>

数据源配置;

data: {
    src:"http://music.163.com/song/media/outer/url?id=108220.mp3",
    author:"许巍",
    name:"夜夜夜",
    poster:"http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R150x150M000001TEc6V0kjpVC.jpg?max_age=2592000"
  },

 这个在1.6版本后不再维护了

注意:1.6.0 版本开始,该组件不再维护。建议使用能力更强的 wx.createInnerAudioContext 接口

相关属性:

 

属性名类型默认值说明
idString audio 组件的唯一标识符
srcString 要播放音频的资源地址
loopBooleanfalse是否循环播放
controlsBooleanfalse是否显示默认控件
posterString 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效
nameString未知音频默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 name 无效
authorString未知作者默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 author 无效
binderrorEventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code}
bindplayEventHandle 当开始/继续播放时触发play事件
bindpauseEventHandle 当暂停播放时触发 pause 事件
bindtimeupdateEventHandle 当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration}
bindendedEventHandle 当播放到末尾时触发 ended 事件

后面是几个回调方法 ,开始播放  暂停播放等.

设置id属性的作用是为了获取InnerAudioContext对象,然后对音乐进行一系列的操作.

这种实现效果如下:

发现二种是宪法方式,UI也会不同.这些都是在模拟器上运行的,没有在真机上运行.

 

 

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