手写防抖函数

防抖是前端经常用到的技术,他的功能是其实是延迟函数的执行,只有当等待了一段时间也没有事件触发时,才会真正去执行函数,如果在这期间有事件触发则重新计时,可以理解为王者荣耀中的回城,被打断需要重新回城

下面是防抖函数的简单实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <input type="text">
  <button id="cancel">取消</button>

  <script>
    // 防抖函数
    function debounce(fn, delay = 0, immediate = false) {
      let timer = null
      let isInvoke = false
      // 检验防抖函数传过来的参数
      try {
        if (typeof fn !== 'function') throw new error('第一个参数是函数')
        if (typeof delay !== 'number' || delay < 0) throw new error('第二个参数为数字并且大于等于0')
        if (typeof immediate !== 'boolean') throw new error('第三个参数应为布尔值')
      } catch (err) {
        console.log(err)
      }

      const _debounce = function (...args) {
        // 取消上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer)
        // 是否立即执行
        if (!isInvoke && immediate) {
          fn.apply(this, args)
          isInvoke = true
        } else {
          timer = setTimeout(() => {
            // apply可以立即调用
            fn.apply(this, args)
            isInvoke = false
          }, delay)
        }

      }
      // 取消按钮
      _debounce.cancel = () => {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = null
        isInvoke = false
        console.log('取消')
      }

      return _debounce
    }

    const inputText = document.querySelector('input')
    let counter = 0
    const inputChange = function () {
      console.log(`点击了${++counter}次`)
    }

    const debounceChange = debounce(inputChange, 3000, false)
    inputText.oninput = function () {
      debounceChange()
    }
    const cancel = document.querySelector('#cancel')
    cancel.onclick = function () {
      debounceChange.cancel()
    }
  </script>
</body>

</html>

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