AcWing算法基础课-790数的三次方根-Java题解

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大家好,我是何未来,本篇文章给大家讲解《AcWing算法基础课》790 题——数的三次方根。本题考查算法为浮点数二分查找。本文详细介绍了一个使用二分法计算浮点数三次方根的算法。通过逐步逼近目标值,程序能够在给定的区间内精确计算出结果,并保留 6 位小数。文章从输入处理、二分法初始化、迭代过程到输出结果,全面解析了算法的实现步骤。

❓题目描述

给定一个浮点数 n,求它的三次方根。

输入格式

共一行,包含一个浮点数 n。

输出格式

共一行,包含一个浮点数,表示问题的解。

注意,结果保留 6 位小数。

数据范围

−10000 ≤ n ≤ 10000

输入样例:

1000.00

输出样例:

10.000000

💡算法思路

  1. 对数据进行输入处理
  2. 使用二分法计算浮点数的三次方根
  3. 对结果进行输出处理

具体实现步骤:

  1. 读取输入

    • 程序首先创建一个 StreamTokenizer 对象,用于从标准输入读取数据。
    • 通过 nextDoule 方法读取一个双精度浮点数 n,这个数是我们要计算三次方根的目标值。
  2. 初始化二分法

    • 程序定义了一个 solution 方法,用于计算 n 的三次方根。
    • solution 方法中,初始化搜索区间为 [-10000, 10000],即从 -1000010000
    • 设置一个精度 esp1e-8,用于判断二分法是否达到所需精度。
  3. 二分法迭代

    • while 循环中,当区间长度 r - l 大于精度 esp 时,继续二分:
      • 计算区间的中点 mid,即 (l + r) / 2
      • 判断 mid 的立方是否大于等于 n
        • 如果是,说明 mid 的三次方根在当前中点的左侧,因此将右边界 r 移动到 mid
        • 如果不是,说明 mid 的三次方根在当前中点的右侧,因此将左边界 l 移动到 mid
    • 这个过程不断缩小搜索区间,直到区间长度小于等于精度 esp,此时 l 即为 n 的三次方根的近似值。
    • </
### 关于AcWing算法基础课程中的Java学习资源 对于希望深入理解并掌握通过AcWing平台提供的Java编程技能的学习者而言,存在多种途径获取高质量的教学材料和实践机会。具体来说: - **官方课程视频**:AcWing提供了专门针对Java的基础算法课程[^1],这些视频不仅涵盖了基本概念的介绍,还包含了实际案例分析以及解题技巧分享。 - **在线文档与笔记整理**:有开发者社区成员已经将个人学习过程中积累的知识点进行了系统的归纳总结,并将其贡献给了开源项目,如CODING上的《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记》等资源。这类资料非常适合那些希望通过阅读来加深理解和记忆的人群。 - **练习题目集锦**:为了巩固所学理论知识,在完成每节课后尝试解答一些针对性强且难度适中的习题是非常必要的。例如,“三次方根”的实现就是一个很好的例子[^3];另外还有其他类型的挑战性问题等待着大家去探索解决方法。 - **互动交流论坛**:加入讨论区域能够让学员之间相互帮助解决问题,共同进步。在这里不仅可以提问求助,也可以参与话题讨论发表见解,形成良好的学习氛围。 ```java // 示例代码片段来自“三次方根”问题解决方案 import java.util.Scanner; public class CubeRootFinder { public static void main(String[] args){ Scanner scanner = new Scanner(System.in); double targetValue = scanner.nextDouble(); double lowerBound = -10000; double upperBound = 100000; double result = binarySearch(targetValue, lowerBound, upperBound); System.out.printf("%.6f\n",result); scanner.close(); } private static double binarySearch(double value,double low,double high){ final double precision = 1e-8; while ((high-low)>precision){ double midpoint = (low + high)/2; if(Math.pow(midpoint,3)>=value) high = midpoint; else low = midpoint; } return low; } } ```
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