多重Fragment嵌套,子Fragment的onActivityResult方法不执行的解决方案

使用基于物质点法(MPM)的Anura3D模拟沙柱坍塌 本博客使用开源软件Anura3D软件模拟了一个沙柱坍塌的过程,这个软件是基于基于物质点法(MPM)设计的 阅读详情

Activity aa 

Fragment fa

Fragment  fa1

Fragment fb

Fragment fc

Activity ab


如上所示关系,在a1中调用fa1.startActivityForResult()方法,跳转到ab, ab  finish() 之前反传值,fa1的onActivityResult()方法没有调用

而是调用其父Fragment  fa的onActivityResult方法,此时若想将返回值传递到子Fragment  fa1中,可在fa中声明一个回调接口,利用回调的方式

将反传值传递给fa1

上代码:

在fa中代码有如下代码

private CityNameCallback callback;
/**
* 设置回调接口对象
* @param callback
*/
public void setCityNameCallback(CityNameCallback callback){
this.callback=callback;
}

public void interface CityNameCallback {
void onCityNameLoaded(String name);

}


在fa1中有如下代码

(ParentFragment)childFragment.this.getParentFragment().setCityNameCallback(new CityNameCallback(){
//此处即可接受到回调值

public void onCityNameLoaded(String name){
tv.settex(name);

}

}

);


基于Flink的流式数据降维实现方案 理解为何实时场景需要降维(解决维度灾难)掌握Flink流处理与降维算法的结合方式学会用Flink实现一个可落地的流式降维系统覆盖内容包括:Flink流处理基础、降维算法选择(侧重在线算法)、Flink与降维的集成方案、实战代码示例,以及工业级场景的应用经验。本文从“为什么需要流式降维”出发,用“快递分拣”的生活案例引出核心概念;接着拆解Flink流处理、数据降维的底层逻辑;然后重点讲解“在线PCA”这一适合流式场景的降维算法,并用Flink实现一个完整的流式降维管道; 阅读详情

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