设计模式之-观察者模式

一、定义

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当该主题对象状态发生变化时,会自动通知所有依赖它的观察者对象,实现状态同步。

通俗理解一个对象变化,通知一群人

二、适用场景

观察者模式适用于以下场景:

  • 对象之间存在一对多关系,一个对象状态变化需要通知多个对象;
  • 需要建立一种动态联动机制,解耦事件发生者与事件处理者;
  • 需要实现事件驱动(如发布订阅模型、广播通知);
  • 常用于消息队列、UI事件、系统监控、缓存刷新、数据库变更通知等场景

三、核心角色(Participants)

角色

说明

Subject(被观察者)

主题对象,管理观察者对象,状态变更时通知观察者

Observer(观察者)

接收通知的对象,定义接收通知的接口

ConcreteSubject

具体被观察者,含有状态,并在状态改变时通知所有观察者

ConcreteObserver

具体观察者,实现响应通知的逻辑

四、UML 类图(UML Diagram)


        +--------------------+
        |     Subject        |<------------------+
        |--------------------|                   |
        | + attach()         |                   |
        | + detach()         |                   |
        | + notifyObservers()|                   |
        +--------------------+                   |
                   ▲                             |
                   |                             |
        +------------------------+       +----------------------+
        |   ConcreteSubject      |       |   Observer           |
        | + getState()           |       | + update()           |
        | + setState()           |       +----------------------+
        | + notifyObservers()    |                   ▲
        +------------------------+                   |
                                                     |
                                         +--------------------------+
                                         |   ConcreteObserver       |
                                         | + update()               |
                                         +--------------------------+

五、真实业务场景示例

场景说明:

假设一个微信公众号平台,用户可以订阅公众号,当公众号发布新消息时,所有订阅用户都会收到通知

1. 观察者接口(Observer 角色)

// Observer:观察者接口,定义接收通知的统一方法
public interface Subscriber {
    void update(String message);
}

2. 具体观察者类(ConcreteObserver 角色)

// ConcreteObserver:具体观察者,实现接收通知逻辑
public class User implements Subscriber {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println("用户 " + name + " 收到推送消息:" + message);
    }
}

3. 被观察者接口(Subject 角色)

// Subject:被观察者接口,定义添加/删除/通知观察者的方法
public interface WeChatOfficialAccount {
    void subscribe(Subscriber subscriber);
    void unsubscribe(Subscriber subscriber);
    void publish(String message);
}

4. 具体被观察者类(ConcreteSubject 角色)

// ConcreteSubject:具体被观察者,管理订阅者并发送消息
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class TechPublicAccount implements WeChatOfficialAccount {
    private List<Subscriber> subscribers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void subscribe(Subscriber subscriber) {
        subscribers.add(subscriber);
    }

    @Override
    public void unsubscribe(Subscriber subscriber) {
        subscribers.remove(subscriber);
    }

    @Override
    public void publish(String message) {
        System.out.println("公众号推送消息:" + message);
        for (Subscriber subscriber : subscribers) {
            subscriber.update(message);
        }
    }
}

5. 客户端代码(Client)

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 被观察者
        TechPublicAccount techAccount = new TechPublicAccount();

        // 观察者
        Subscriber user1 = new User("张三");
        Subscriber user2 = new User("李四");
        Subscriber user3 = new User("王五");

        // 添加订阅者
        techAccount.subscribe(user1);
        techAccount.subscribe(user2);
        techAccount.subscribe(user3);

        // 发布一条推文
        techAccount.publish("Java 观察者模式详解已上线!");

        // Bob 取消订阅
        techAccount.unsubscribe(user2);

        // 再次发布
        techAccount.publish("Spring Boot 教程第二期上线!");
    }
}

💡 类与角色对照表

类名

设计模式角色

说明

Subscriber

Observer

抽象观察者,定义 update() 方法

User

ConcreteObserver

具体观察者,实现 update() 通知

WeChatOfficialAccount

Subject

抽象主题,定义订阅/取消/通知

TechPublicAccount

ConcreteSubject

具体主题,实现发布并通知用户

ObserverTest

Client

客户端,组装对象并触发业务流程


六、优缺点分析(Pros & Cons)

✅ 优点

  1. 低耦合:被观察者与观察者解耦,便于模块独立开发和维护;
  2. 支持广播通信:一个状态变更可通知多个观察者;
  3. 符合开闭原则:新增观察者时无需修改原有代码;
  4. 高扩展性:动态添加/删除订阅者,适应变化灵活。

❌ 缺点

  1. 可能引发性能问题:观察者数量多时,通知开销变大;
  2. 通知顺序不确定:可能导致观察者状态不一致;
  3. 被动更新风险:观察者无法阻止消息、不关心也会被通知;
  4. 调试难度上升:涉及多个对象协作,调试成本略高。

七、观察者模式常见应用

  • GUI 组件事件监听(按钮点击、输入框变动等)
  • 消息总线(如 EventBus、MQ 监听器)
  • 发布-订阅系统(微信通知、邮件推送)
  • 数据模型更新通知(MVC 中 Model 通知 View)
  • 缓存更新通知机制

八、总结(Summary)

观察者模式是一种非常经典的行为型设计模式,适用于多个对象依赖某个对象状态的变化,并自动同步状态的场景。通过它,我们可以实现模块之间的解耦、事件的异步通知、系统的灵活扩展。

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