Lesson 1: 游戏程序的组成

lesson1文本和按钮控件 【代码】lesson1文本和按钮控件。 阅读详情

原文地址:
http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=11-1-1

作者英语水平有限,意思是按自己理解的来,欢迎指导纠正!

The Sequence of a Computer Game:
The Sequence of a Computer Game

Phase 1: Initialize the program
初始化程序:
创建一个窗口来显示我们的游戏,设置图形、模型和其他媒体的加载,分配内存等等。

Phase 2: Start the game
开始游戏:
游戏内容的设置:选用地图,设置玩家位置,设置随机值(例如随机地形),这些是要在游戏的开始就要决定好的。之后,我们将启动进入一个游戏循环。

Phase 3: Get input from the player
从玩家处获取输入:
我们从所有外设(键盘、鼠标、游戏手柄、控制器或任何玩家使用的设备)获取信息。这一部分内容大部分包含在了DirectInput教程里。

Phase 4: Run the game logic, such as physics and AI
运行游戏逻辑(物理逻辑,人工智能)
这一部分我们运行游戏世界里要执行的内容,例如玩家在最后六十秒里移动到了哪里,他的敌人来了还是走了,他的船撞到山上了吗等等。目前官方还没有发布这部分的教程。

Phase 5: Render graphics
渲染图形:
这是DirectX大部分使用的地方。你将对所有的3D(和2D)图形进行渲染,把他们显示在屏幕上。

Phase 6: Restart
重新启动:
回到步骤3继续执行上述步骤。

Phase 7: Cleanup
清除:
在程序的结尾,释放所占用内存。

Ubuntu22.04上如何用Docker一键部署Ragflow+Ollama(附CUDA配置避坑指南) 本文详细介绍了在Ubuntu22.04系统上使用Docker一键部署Ragflow+Ollama的完整流程,特别提供了CUDA配置的避坑指南。从硬件兼容性检查、驱动安装到容器网络配置,手把手教你搭建本地化大模型环境,解决CUDA驱动冲突等常见问题,助力开发者快速构建AI应用开发平台。 阅读详情

相关推荐

手把手教你用Cadence仿真12bit SAR ADC:从电路图到FFT频谱分析(含Simc 18mmrf工艺文件)

本文详细介绍了使用Cadence仿真12bit SAR ADC的全流程,包括电路搭建、仿真环境配置、瞬态仿真优化及FFT频谱分析。基于Simc 18mmrf工艺文件,提供从电路图到性能验证的实战指南,特别分享工程实践中的排错技巧和优化策略,帮助工程师高效完成ADC设计验证。

weixin_30832405的博客 405

猿辅导python大纲_解读独角兽企业“猿辅导”(一)

*本文数据从猿辅导爬取,爬取工具为BeautifulSoup+jupyter notebook,共爬取课程条数1615个。(截至2018.10.18)前言本文以猿辅导为案例进行数据分析的第一篇文章,主要介绍数据分析的目标以及数据爬取的过程。希望通过本文和大家分享数据分析的一些方法,欢迎和我沟通交流。还是先上图:可以看到,数据分析主要分为四个步骤:明确目标、获取数据、数据处理以及数据展示。根据不同的...

weixin_39762464的博客 672

Plant simulation、Flexsim、Automod、Emulate3D、VisuaComponent仿真软件对比

E3D在行业内以展示效果好,入门阶段易学易用人机界面友好,电控仿真连接方便不需要借助其他第三方软件,E3D平台开放度较高用户DIY程度强,数据分析功能针对要评定对象的KPI的可根据项目或者使用者需求进行评定。3.支持导入导出多种格式的文件,比如dwg、dxf、fbx、obj、3ds、step、stp、iges、skp、stl、wrl、 bmp 等等。3.软件自带模型组件库程序代码开放,用户可以引用、修改、拷贝,按照自己的逻辑修改模型,或者创建模型并保存到组件库与别人共享。3. 支持导出布局图片。

qq_43342303的博客 3580

大型3D网络游戏是如何开发制作的?

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动...

当命运之神把人抛入谷底的时候,也是人生腾飞的最佳时节。这个时候谁能积累能量,谁就能在未来获得丰收的回报;谁若自愿自艾,必定坐失良机,等在前面的将是两手空空和后悔莫及。 564

TMS320F280049C 学习笔记21 交叉开关 Crossbar (X-BAR)

简单介绍了X-BAR。

whyorwhnt的专栏 2万+

基于Codex/Claude Code的学术技能包:13个Skill实现科研全流程自动化

写论文最头疼的是什么?是面对海量文献无从下手,还是实验数据一团乱麻,或者是好不容易有了结果,却卡在写作和格式调整上?如果你也经历过从选题到投稿的完整科研周期,就会明白每个环节都可能消耗大量时间精力。今天要分享的这套工具链,正是为了解决这些痛点而生——基于 Codex 和 Claude Code 平台的学术技能包(Academic Skills),它通过 13 个精心设计的 Skill,将一篇论文从 0 到 1 的全流程自动化、标准化,让你能更专注于研究本身。 这套技能包并非单一工具,而是一个覆盖文献阅读、数

weixin_33979203的博客 542

游戏开发笔记(四)——游戏程序简介

游戏程序还是其他什么功能的程序从开发者角度来说,差别都不是很大。真正区别比较大的地方应该是在于产品设计上。          不过不得不说,游戏是软件世界里最大型和复杂的一类应用之一,代码规模基本上都在百万行这个数量级上。所以实现起来是需要一些架构上的精心设计以及对程序语言和编程技巧的灵活运用的,否则很容易会在开发过程中出现传说中的软件危机神马的... 对于一款商用软件来说,首先要解决的是可行

  6847

用PyCharm+Scrapy打造你的第一个爬虫:从安装到实战(附完整代码)

本文详细介绍了如何使用PyCharm和Scrapy框架从零开始构建高效网络爬虫。通过环境配置、项目创建、核心爬虫逻辑编写到数据处理与存储的完整流程,帮助Python开发者快速掌握爬虫开发技巧,并附有实战代码示例。特别适合想要学习Scrapy框架和提升爬虫技能的开发者。

weixin_29038345的博客 868

游戏的组成

【游戏的组成】 游戏的组成成分大致可分为以下两个部分: 1. 游戏内容部分 类型、剧情、主题、风格 2. 核心技术部分

清风起~的博客 5687

汽车软件工程师必看:ASPICE开发流程全解析(附各阶段交付物清单)

本文全面解析了汽车行业广泛采用的ASPICE开发流程,详细介绍了从需求挖掘到系统架构设计、软件工程及测试验证各阶段的关键操作和交付物清单。针对汽车软件工程师,提供了实用的协作指南和工具推荐,帮助团队提升开发效率并降低项目风险,是掌握ASPICE标准的必备指南。

weixin_30733003的博客 644

通过python下载西门子技术中心文档

本篇文章纯粹记录如何下载通过python下载西门子技术中心文档,所下载文档完全自己学习使用,非商业用途

John_09040211的博客 561

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

本文来自作者goto先生在GitChat上分享 「如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比游戏作为娱乐生活的一个方面,参与其中的人越来越多,而大部分参与其中的人都是以玩家的身份。他们热爱一款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的音乐所艳羡,亦或是被游戏中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然而他们中的大多数可能并不了解如此

技术杂谈 10万+

Pyside6实战:3种.ui文件加载方式对比(附完整代码示例)

本文深入解析Pyside6中3种.ui文件加载方式的优劣与性能优化策略,包括动态加载QUiLoader、预编译方案及混合策略。通过实测数据和完整代码示例,帮助开发者根据项目需求选择最优解,提升界面加载效率与内存管理。

weixin_30897233的博客 89

【DirecX 教程】Lesson 1: 游戏的部件

Lesson 1: The Parts of a Game

Purplenigma的专栏 746

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

lesson1 文字游戏

python文字游戏

qq_74738573的博客 617

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

sdl lesson

#include <iostream> #include <SDL.h> #include <windows.h> /* * Lesson 0: Test to make sure SDL is setup properly */ //#define LESSON_5 //#define LESSON_4 //#define LESSON...

weixin_30387339的博客 101

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

lesson32:Pygame模块详解:从入门到实战的2D游戏开发指南

摘要: Pygame是Python生态中成熟的2D游戏开发库,基于SDL库封装,最新版本2.5.2优化了渲染性能与音频处理。其核心模块包括游戏循环、精灵系统、图形与音频处理,支持高效动画实现和碰撞检测。性能优化技巧涵盖渲染批处理、资源池管理及向量运算加速。通过太空射击游戏案例,展示了精灵组、事件监听与碰撞检测的实战应用。Pygame适合教育及快速原型开发,但存在3D渲染与移动端支持局限。学习资源包括官方文档、示例代码及开发社区,是入门游戏开发的理想工具。

2402_82363599的博客 1501

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程(Game Lesson):目录

一次全新的开始,一次全新的构建与诠释。渴望在时空长廊中寻觅传说中光的起源,我决定用这部课程编写一首血脉喷张之进行曲。一年前,我一个人在战斗,前行,引导我绝不放弃的是那遥远而飘渺的微米月光,循着光的足迹至今天,为这股越发坚定的力量所吸附更多的光无惧黑暗的吞噬,穿越,直至大地!何以扶平我此刻宽慰的心?交织着英雄与自由主义那勇往直前之无尚银光。

7294

JavaSE: Lesson6: 跳转语句、嵌套循环、随机数

JavaSE: Lesson5: 跳转语句、嵌套循环、随机数 1 跳转控制语句(掌握) 跳转控制语句(break) 跳出循环,结束循环 跳转控制语句(continue) 跳过本次循环,继续下次循环 注意: continue只能在循环中进行使用! 2 循环嵌套(理解) 循环嵌套概述:在循环中,继续定义循环 示例代码: public static void main(String[] args) { //外循环控制小时的范围,内循环控制分钟的范围 for

哔哔小鸡 164

【Lua学习】Lesson1.Lua概览、Windows编译环境安装及第一个程序的编写

LUA简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Wal...

冯宇的博客 368

Lesson1:走进C++的殿堂

照片上的这位老人便是C++之父——本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)。C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming,面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

Aspect of Twilight的博客 1192

Lesson 1:使用Truffle部署DApps

还记得我们承诺教你如何部署智能合约吗?已经有一段时间了,但时机终于来了!在本课中,我们将教你如何使用Truffle部署到以太坊。这还不是全部。您还将学习如何将智能合约部署到Loom😎。为什么部署到Loom?毕竟,以太坊是最安全的网络。是的,我们完全同意。但是在以太坊上,每笔交易都需要gas,所以你的用户必须为每笔交易支付费用。此外,他们必须等待至少10秒才能确认每笔交易。简而言之,在以太坊上,所有交易都受益于相同的安全保证。

Bunny_51的博客 1314

Funcode桌球游戏源代码(可直接复制运行)

一、实验要求 玩家通过移动球杆到单一的桌球处碰撞桌球运动,当桌球于一定速度通过桌面右方的同样颜色的球洞后,则该球进洞,在桌面左边重新分配新球开始游戏。要求如下: 1游戏的初始界面如图,其中左边有一个体积较小的桌球,其x方向位置固定,y方向位置随机。右边有八个颜色不一样,体积较大的球洞,游戏的目的是使用左边的桌球以一定小的速度穿过右边同样颜色的球洞就算桌球进洞,然后重新分配新球。 2球杆随鼠标运动而运动,单击球杆,桌球获取一个前进的速度同时往前有运动。桌球的前进方向有一段指示球运动方向的虚线。 3..

m0_59163654的博客 5578

给孩子准备的Scratch教程Lesson-1

一个程序猿父亲给孩子准备的Scratch教程系列lesson-1初衷:发挥自己的专业优势(程序猿)想让孩子通过学习Scratch熟悉电脑操作,对计算机产生兴趣,激发孩子的创造性,学会分享与合作。一、初识ScratchScratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。1、登录官方网站 https://scratch.mit.edu/ 默认情况下是英文的默认情...

906

Java lesson18homework

package com.xt.lesson19; import java.util.Scanner;import java.util.Set;import java.util.TreeSet; /*** 转轮盘游戏使用TreeSet存储【奖品】(自定义类Prize,需要用积分属性)(1) 设置10个奖品,并为每个奖品设定一个积分。例如: 奖品奖品1奖品2奖品3奖品4奖品5...

deng0004的博客 207

Lesson_9 作业_1 ---- 21点

一.作业描述     编写一个21点的扑克游戏——程序显示玩家和庄家(计算机)手中的第一张牌。21点思想是:尽可能的使手中的牌的总点数尽可能的接近21点,但不要超过21点。花牌(J、Q、K)为10点,其他牌的点数与其基数相同。A的数可以是1点也可以是11点,由玩家来确定。庄家(计算机)手中的牌总点数不能少于17点,如果少就必须要一张牌。如果庄家总点数超过21点则爆庄,玩家胜利,反之庄...

HouRui2000的博客 186
上一篇: 条款8:了解各种不同意义的new和delete
下一篇: Lesson 2: 基本窗口
Nim的辙迹
博客等级 码龄10年 17粉丝 40原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值