* 猜数字游戏(C语言)

目的:写一个猜数字游戏

要求:1. 电脑自动生成1~100的随机数

           2. 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据大小给出反馈,直到猜对,游戏结束。

思路:要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,猜数字采用分支结构判断猜的结果。


一、随机数生成

(一)、rand

C语言提供了一个函数叫rand,该函数是可以生成随机值的,函数原型如下:

int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,大部分编译器上是32767

rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

代码如下:

如果再运行多次,我们会发现每一次运行程序的结果都是一模一样的,这就说明有点问题?

分析:rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。而真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机值。前面代码之所以运行产生的随机数序列是一样的,是因为rand函数生成随机数的默认种子是“1”。

如果要生成不同的随机数,就得让种子是变化的。(问题)

(二)、srand

C语言又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,函数原型如下:

void srand (unsigned int seed);

srand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

程序中调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的种子,只要种子在变化,每次生成的随机序列也就发生变化。

代码如下:

注:srand()里需要的是一个变化的值,而不是随机的值,只要设置好一个随机生成起点,每一次的起点都是变化的就行。

注:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够。

(三)、time

在程序中一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻发生变化。(答)

C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

时间戳

Unix 时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,不考虑闰秒。

附:https://tool.lu/timestamp


time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值(单位:秒),而返回的类型是time_t,本质上是32位/64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。

time返回的这个时间差也叫:时间戳。

time函数的使用需要包含一个头文件:time.h

代码如下:

(四)、设置随机数范围

举例:
rand() % 100;  //0~99之间
rand() % 100+1;  //1~100之间
rand() % 101;  //0~100之间
100 + rand() % (200-100+1);  //100~200之间


推导:
a + rand() % (b-a+1);  //a~b之间

代码如下:

二、猜数字游戏代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d",& guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else {
			printf("恭喜你猜对啦!\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("******************************\n");
		printf("******************************\n");
		printf("**********1.开始游戏**********\n");
		printf("**********0.退出游戏**********\n");
		printf("******************************\n");
		printf("******************************\n");

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

优化:加上了猜数字的次数限制

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("你还有 %d 次机会\n", count);
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else {
			printf("恭喜你猜对啦!\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你猜错啦,正确值是 %d\n", r);
	}
}


void menu()
{
	    printf("******************************\n");
		printf("******************************\n");
		printf("**********1.开始游戏**********\n");
		printf("**********0.退出游戏**********\n");
		printf("******************************\n");
		printf("******************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


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