Rails项目中避免滥用这三种特性

本文揭示了在Ruby编程中滥用proc/block/lambda、元编程和monkeypatch的常见问题,探讨了这些特性在实际应用中的不当使用及其潜在危害。

Ruby有很多令人喜爱的优质特性,但如果仅仅是为了用而用,那么好的特性也会变成坏的毒瘤。下面笔者就为大家盘点最常见的三种滥用特性。

proc/block/lambda

Rails 项目里,一般除了使用Ruby的Enumerable会使用到block,除此之外,需要自己写一个带block的方法的场景不多。lambda和proc也一样,因为在Rails 里 还是以OO风格为主,MVC各个部分被抽象成class和method,抽象的好不好是另外一个话题。 不过最近大开眼界,发现一种在Rails里一路飙proc的写法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
class  A
   def  a
     d = proc{xxxx}
     b = proc{xx}
     c = proc{d.call;xxx}
     b.call
     c.call
   end
end

上面代码翻译成OO代码是这样子的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class  A
   def  a
     b
     c
   end
   def  b
   end
   def  c
     d
   end
   def  d
   end
end

有什么区别么?似乎没什么?proc在抽重复代码的功能上和method是等价的,不过由于proc在ruby里是二等公民,在没有独立的寄存空间,要相互调用只能写在一个方法里。抽取方法的作用不止是去重,另一个作用是分离职责。a、b、c方法都是最小的单元,有着自己的作用空间(class A内),可以独立运行和测试。

总之,在Rails里这样用proc给人一种面向过程+函数式+面向对象合体的感觉...

元编程和monkey patch

Rails项目里元编程和monkey patch的应用场景主要是在外部 plugin不提供相应API接口的情况下去修复plugin的行为或bug。最近仍然大开眼界,看代码:

1
2
3
4
5
ActionView::Helpers::DateHelper.class_eval  do
   def  time_transform_in_words(time)
     time.strftime( "%m-%d-%Y %H:%M" )
   end
end

这本来是写一个普通helper就可以解决的问题,非要用monkey patch。一定会有同学会说,“It's no big deal.”,这不影响什么啊。其实反映的是一个人解决问题的思维习惯。举例,一个人想去邻居家做客,从墙就翻进去了,邻居问他“为啥翻墙啊?不会从门进吗?”。答曰“习惯了,都可以进去啦。” 其实他连门在哪都不知道,也不想知道。习惯用monkey patch方式解决问题的人就是上面的思路,细思极恐啊。

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值