Java继承、抽象、静态修饰符static

Java 继承、super

主要内容

  • static 静态修饰符

  • 三大特性——继承

  • 方法重写

  • super关键字

教学目标

  • 能够解释类名作为参数和返回值类型
  • 能够写出类的继承格式
  • 能够说出继承的特点
  • 能够说出子类调用父类的成员特点
  • 能够说出方法重写的概念
  • 能够说出super可以解决的问题

第一章 继承

1.1概述

由来
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。如图所示:
在这里插入图片描述

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动 物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

  • 继承: 就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
    访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.2 继承的格式

在这里插入图片描述

继承是所有 OOP ( Object Oriented Programming ) 语言和 Java 语言都不可或缺的一部分。只要我们创建了一个类,就隐式的继承自 Object 父类,只不过没有指定。如果你显示指定了父类,那么你继承于父类,而你的父类继承 Object 类。

继承的关键字是 extends,如上图所示,如果使用了 extends 显示指定了继承,那么我们可以说 Father 是父类,而 Son 是子类,用代码表示如下

class Father{}
class Son extends Father{}

继承双方拥有某种共性的特征

class Father{

  public void feature(){ 
    System.out.println("父类的特征"); 
  }
}
class Son extends Father {}

如果 Son 没有实现自己的方法的话,那么默认就是用的是父类的 feature 方法。如果子类实现了自己的 feature 方法,那么就相当于是重写了父类的 feature 方法,这也是我们上面提到的重写了。

1.3 继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

示例:
class Fu {
    // Fu中的成员变量。
    int num = 5;
}
class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量
// Zi中的成员变量
    int num2 = 6;
    // Zi中的成员方法
    public void show() {
        // 访问父类中的num,
        System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。         // 访问子类中的num2
        System.out.println("Zi num2="+num2);
    }
}
class ExtendDemo02 {
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象
        Zi z = new Zi();
        // 调用子类中的show方法 
        z.show();
    }
}

演示结果: 
Fu num = 5 
Zi num2 = 6

成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {
    // Fu中的成员变量。 
    int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量
    int num = 6;
    public void show() {
        // 访问父类中的num 
        System.out.println("Fu num=" + num); 
        // 访问子类中的num 
        System.out.println("Zi num=" + num);
    }
}
class ExtendsDemo03 {
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象
        Zi z = new Zi();
        // 调用子类中的show方法 
        z.show();
    }
}
演示结果: 
Fu num = 6 
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量
    int num = 6;
    public void show() {
        //访问父类中的num
        System.out.println("Fu num=" + super.num);
        //访问子类中的num
        System.out.println("Zi num=" + this.num);
    }
}
演示结果: 
Fu num = 5 
Zi num = 6

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能
直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员
变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

1.4 继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对 应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{
    public void show(){
        System.out.println("Fu类中的show方法执行");     }
}
class Zi extends Fu{
    public void show2(){
        System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
    }
}
public  class ExtendsDemo04{
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi(); 
        //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
		z.show();
        z.show();
        z.show2(); 
    }
}

成员方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
    代码如下:
class Fu {
    public void show() { 
        System.out.println("Fu show"); 
    }
}
class Zi extends Fu { 
    //子类重写了父类的show方法
    public void show() {
        System.out.println("Zi show"); 
    }
}
public class ExtendsDemo05{
    public static void main(String[] args) { 
        Zi z = new Zi();
        // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法  
        z.show();  // Zi show
    }
}

重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从 而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

class Phone {
    public void sendMessage(){ 
        System.out.println("发短信");
    }
    public void call(){   
        System.out.println("打电话");
    }
    public void showNum(){ 
        System.out.println("来电显示号码");
    }
}

//智能手机类
class NewPhone extends Phone {

    //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
    public void showNum(){ 
        //调用父类已经存在的功能使用super
        super.showNum(); 
        //增加自己特有显示姓名和图片功能 
        System.out.println("显示来电姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

public class ExtendsDemo06 {
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象
        NewPhone np = new NewPhone()// 调用父类继承而来的方法 
        np.call();

        // 调用子类重写的方法 
        np.showNum();

    }
}

小贴士:这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

1.5 继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构
    造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代 码如下:
class Fu {
  private int n;
  Fu(){
      System.out.println("Fu()");
  }
}

class Zi extends Fu {
  Zi(){
    // super(),调用父类构造方法
      super();
      System.out.println("Zi()"); 
  }
}
public class ExtendsDemo07{
  public static void main (String args[]){
      Zi zi = new Zi();
  }
}
输出结果: 
Fu() 
Zi()

1.6 super和this

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构 造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

在这里插入图片描述

super和this的含义

  • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。

  • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

​ 1.访问成员

this.成员变量       ‐‐    本类的
super.成员变量      ‐‐    父类的

this.成员方法名()    ‐‐    本类的
super.成员方法名()   ‐‐    父类的
//示例:
class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("animal : eat");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("cat : eat");
    }
    public void eatTest() {
        this.eat();   // this  调用本类的方法
        super.eat();  // super 调用父类的方法
    }
}

public class ExtendsDemo08 {
    public static void main(String[] args) { 
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        Cat c = new Cat();
        c.eatTest();
    }
}

输出结果为: 
animal : eat 
cat : eat 
animal : eat
  1. 访问构造方法
this(...)       ‐‐    本类的构造方法 
super(...)      ‐‐    父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

1.7 继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。

    //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
    class A{
       void show(){sout(A)}
    }
    class B{
       int show(){sout(B)}
    }
    class C extends A{}     //ok   new C().show()
    class C extends A,B...  //error new C().show() 冲突
    
  2. Java支持多层继承(继承体系)。

    class A{}
    class B extends A{}
    class C extends B{}
    

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

​ 3.子类和父类是一种相对的概念。

第二章 抽象 abstarct

2.1 概述

由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类

定义

  • 抽象方法: 没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

2.2 abstract使用格式

抽象方法

​ 使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

格式:	修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
示例:	public abstract void run();

抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

格式:	abstract class 类名字 {}
示例:	
public abstract class Animal {
	public abstract void run();
}

抽象的使用
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父 类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

示例:
public class Cat extends Animal {
    public void run (){
    	System.out.println("小猫在墙头走~~~")}
}

public class CatTest {
     public static void main(String[] args) {
     	// 创建子类对象
        Cat c = new Cat();

        // 调用run方法 
        c.run();
    }
}
输出结果: 
小猫在墙头走~~~

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

2.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  1. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。

  2. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有
    意义。

第三章 继承的综合案例(课堂作业)

3.1 综合案例:群主发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。

  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

3.2 案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系

在这里插入图片描述

3.3 案例实现

//用户类
public class User {

    // 成员变量
    private String username;	// 用户名
    private double leftMoney;	// 余额

    // 构造方法
    public User() { }
    public User(String username, double leftMoney) {
        this.username = username; 
        this.leftMoney = leftMoney;
    }
    // get/set方法
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) { 
        this.username = username;
    }

    public double getLeftMoney() { 
        return leftMoney;
    }

    public void setLeftMoney(double leftMoney) {
        this.leftMoney = leftMoney;
    }
    // 展示信息的方法
    public void show() {
        System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元");
    }
}
//群主类
public class QunZhu extends User { 
    // 添加构造方法
    public QunZhu() {
    }

    public QunZhu(String username, double leftMoney) {
        // 通过super 调用父类构造方法
        super(username, leftMoney);
    }
    /* 
        群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。
        1.获取群主余额,是否够发红包. 
            不能则返回null,并提示.
            能则继续.
        2.修改群主余额.
        3.拆分红包. 
            3.1.如果能整除,那么就平均分。
            3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。
            */
    public ArrayList<Double> send(int money, int count) { 
        // 获取群主余额
        double leftMoney = getLeftMoney();
        if(money > leftMoney) {
            return null;
        }
        // 修改群主余额的 
        setLeftMoney(leftMoney ‐ money);

        // 创建一个集合,保存等份金额
        ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();

        // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题         
        money = money * 100;

        // 每份的金额 
        int m = money / count; 
        // 不能整除的余数 
        int l = money % count;

        // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额
        for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) { 
            // 缩小100倍,折算成 '元' 
            list.add(m / 100.0);
        }

        // 判断是否整除
        if (l == 0) {
            // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致
            list.add(m / 100.0);
        } else {
            // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额             
            list.add((m + l) / 100.00);
        }

        // 返回集合 
        return list; 
    }
}
//成员类
public class Member extends  User {
    public Member() {
    }

    public Member(String username, double leftMoney) {         super(username, leftMoney);
    }
    // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中     
    public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
    // 创建Random对象
        Random r = new Random();
        // 随机生成一个角标
        int index = r.nextInt(list.size());
        // 移除一个金额
        Double money = list.remove(index);
        // 直接调用父类方法,设置到余额
        setLeftMoney( money );
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        // 创建一个群主对象
        QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200);

        // 创建一个键盘录入
        Scanner sc = new Scanner();
        System.out.println("请输入金额:");
        int money = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入个数:");
        int count = sc.nextInt();

        // 发送红包
        ArrayList<Double> sendList = s.send(money,count);

        // 判断,如果余额不足
        if(sendList == null){ 
            System.out.println(" 余额不足...");
            return;
        }

        // 创建三个成员 
        Member m = new Member(); 
        Member m2 = new Member();
        Member m3 = new Member();

        // 打开红包 
        m.openHongbao(sendList);
        m2.openHongbao(sendList);
        m3.openHongbao(sendList); 
        // 展示信息 
        qz.show(); 
        m.show(); 
        m2.show(); 
        m3.show();
    }
}

课后请同学自己思考并完成扩展需求。
案例扩展:

  1. 如果成员的余额不为0呢,将如何处理?
  2. 如果群主想输入带小数的金额呢,将如何处理?

static 静态修饰符

static 修饰符,可以修饰成员(成员变量,方法)

特点:

  1. static 内容,优先于对象存在.(随着类文件**.class文件**进内存,static数据就存在)

    多了一种调用方式: 类名.static内容

​ 2. static 内容,被所有对象共享 (什么时候成员变量需要加static)

​ 3. static 方法只能访问 static 成员

		方法什么时间加 **static**????

​ 当方法 “高内聚,低耦合” , 该方法完全独立,不依赖外界数据,外界方法,此时加 static

static 代码块

格式:

static{
	//给类做初始化动作.
	//加载一些数据,读取一些文件
    //只执行一次.
}	
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