两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

本文通过一个实战案例,详细解析了 Android 中 Activity 的生命周期,并演示了如何保存和恢复 Activity 状态,确保良好的用户体验。

Git@OSC 安卓客户端 1.0 Beta 发布

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

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public class Activity extends ApplicationContext {
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);       
         protected void onStart();          
         protected void onRestart();       
         protected void onResume();      
         protected void onPause();       
         protected void onStop();       
         protected void onDestroy();
}

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

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package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
    
     private static final String TAG = "ActivityDemo" ;
     
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         
         Log.e(TAG, "start onCreate~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onStart() {
         super .onStart();
         Log.e(TAG, "start onStart~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onRestart() {
         super .onRestart();
         Log.e(TAG, "start onRestart~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onResume() {
         super .onResume();
         Log.e(TAG, "start onResume~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onPause() {
         super .onPause();
         Log.e(TAG, "start onPause~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onStop() {
         super .onStop();
         Log.e(TAG, "start onStop~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onDestroy() {
         super .onDestroy();
         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" );
     }
     
}

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation = "vertical"
     android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "fill_parent"
     >
< TextView 
     android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "wrap_content"
     android:text = "@string/hello"
     />
< EditText
     android:id = "@+id/editText"
     android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "wrap_content"
/>
</ LinearLayout >

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

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package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
    
     private static final String TAG = "ActivityDemo" ;
     private EditText mEditText;
     //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
     private String mString;
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
         Log.e(TAG, "start onCreate~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onStart() {
         super .onStart();
         Log.e(TAG, "start onStart~~~" );
     }
     //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
     @Override
     protected void onRestart() {
         super .onRestart();
         mEditText.setText(mString);
         Log.e(TAG, "start onRestart~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onResume() {
         super .onResume();
         Log.e(TAG, "start onResume~~~" );
     }
     
     //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
     @Override
     protected void onPause() {
         super .onPause();
         mString = mEditText.getText().toString();
         Log.e(TAG, "start onPause~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onStop() {
         super .onStop();
         Log.e(TAG, "start onStop~~~" );
     }
     
     @Override
     protected void onDestroy() {
         super .onDestroy();
         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" );
     }
     
}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

原文转自:http://blog.youkuaiyun.com/android_tutor/article/details/5772285

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/9cde95ebe57a 横道图,亦称为甘特图,是一种可视化的项目管理手段,用于呈现项目的进度安排和时间框架。 在信息技术领域,特别是在项目执行与软件开发范畴内,横道图被普遍采用来监控作业、配置资源以及保障项目能按时交付。 此类图表借助水平条带图示来标示各个任务的起止时间点,使项目成员与管理者可以明确掌握项目的整体发展状况。 周期表或可指代计算机科学中的“作业调度周期表”或“资源配置周期表”。 在计算机系统中,作业调度是一项核心功能,它规定了哪个进程或线程能够在中央处理器上执行以及执行的具体时长。 周期表有助于系统管理者洞察作业的执行频率和资源使用状况,进而提升系统的运作效能和响应能力。 不仅如此,周期表也可能意指数据处理或研究中的周期性文档,如在金融分析中按期更新的市场信息文档。 在压缩文件“横道图,周期表.zip”内含的“横道图,周期表.doc”文件,很可能是对某个项目或任务管理的详尽阐述,涵盖利用横道图来制定和展示项目的时间进程,以及可能牵涉的周期性作业调度或资源配置情形。 文件或许包含以下部分:1. **项目简介**:阐述项目的目标、范畴、预期成效及参与项目的团队成员。 2. **横道图详述**:具体列出了项目中的各项任务,每个任务的启动与终止时间,以及它们之间的关联性。 横道图通常涵盖关键节点,这些节点是项目中的重要事件,象征重要阶段的实现。 3. **任务配置**:明确了每个任务的责任归属,使项目成员明晰自己的职责和截止日期。 4. **进展更新**:若文件是动态维护的,可能会记录项目的实际进展与计划进展的对比,有助于识别延误并调整计划。 5. **周期表探讨**:深入说明了周期性作业的调度,如定期的会议、报告递交、...
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