背景:
实际开发中经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响特别大
思路:
提前创建好好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回词中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用
好处:
- 提高响应速度
- 降低资源消耗(放入线程池中不需要每次都创建)
- 便于线程管理
方法:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<=100;i++){
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<=100;i++){
if (i % 2 !=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
System.out.println(executorService.getClass());
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executorService;
//threadPoolExecutor.setCorePoolSize(15);
//2.执行指定线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
NumberThread numberThread = new NumberThread();
executorService.execute(numberThread); //适合使用与RunnableThreadPoolExecutor
executorService.execute(new NumberThread1());
//executorService.submit(); //适合使用于Callable
//3.关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}