C++的static关键字

        static关键字具有两层含义:

        1.在固定的地址上进行存储分配,也就是说,对象将会在一个特殊的静态数据区(static data area)上面进行创建,而不是每次函数调用的时候在堆栈上产生,这也就是静态存储的概念。

        2.static 控制了名字的可见性(visibility),对一个特定的编译单位来说是局部的,在这个单元亦或者是类外是不可见的。

       通常,函数体内定义的局部变量,编译器在每次函数调用的时候会让堆栈的指针下移到合适的位置来为这些局部变量分配内存。

        如果想在两次函数调用之间保留一个变量的值,可以通过定义一个全局变量来实现。这样,这个对象将会存储在程序的静态数据区中,而不是在堆栈中。这个对象只在函数第一次调用的时候初始化一次,将会在两次函数调用之间保存他的值。另外,对于没有初始化的静态变量将会被编译器默认初始化为0。而对于静态对象的定义,如果没有指定构造函数参数,这个类就必须有默认的构造函数。静态对象的析构函数在程序从main()退出的时候才会被调用。

        

                 对于同样在静态数据区的全局对象(global)和静态对象(static),在函数内部的静态对象只有函数被调用的时候才会执行,而全局对象的构造函数在进入main()函数前就被执行,当退出主函数的时候,对象的析构函数以对象被构造的顺序的相反顺序执行。

                对于类内部的静态成员类型,必须在类外定义,不使用static关键字,用类名标注。

         对于类内部的静态函数类型,只可以直接获取类的静态数据成员,并且可以成为一个内联函数。

         在文件作用域中,一个被明确声明为static的对象或者函数的名字对于一个cpp文件来说,是局限于这个cpp文件中的。这些名字具有内部链接的属性(internal linkage)。这意味着可以在其他翻译单元中使用同样的名字而不会发生名字冲突。

         static,const和inline关键字的名字默认为内部链接。而全局变量和普通函数默认为外部链接。
        局部变量存储在栈中,使用new和delete关键字的将存储到堆中,而global和static将会存储于静态存储区。

                                命名空间

        我们可以创建一个 命名空间,区别于创建一个类,一个命名空间只可以在全局范围内定义,但是可以相互嵌套,在定义的结尾不需要跟一个分号,一个命名空间可以在多个头文件中用一个标识符来定义。另外,可以用一个简短的名字来代替命名空间的名字。

namespace MyLib = Lib;

        使用命名空间可以采取三种方法,第一种是使用作用域解析符,第二种是使用using 指令把所有名字引入命名空间,第三章方法是使用using声明一次性引用名字。

 

 

 

### C++中 `static` 关键字的使用场景与作用 #### 1. **静态局部变量** 在函数内部定义的局部变量前加上 `static`,可以使该变量成为静态局部变量。这种变量的特点是在第一次初始化之后,其值在整个程序生命周期内保持不变,即使函数多次调用也不会重新初始化。 ```cpp void exampleFunction() { static int counter = 0; // 静态局部变量 counter++; std::cout << "Counter: " << counter << std::endl; } ``` 上述代码中,每次调用 `exampleFunction()` 时,`counter` 的值会累加而不是重置为零[^2]。 --- #### 2. **全局静态变量** 如果在一个文件中定义了一个全局变量并将其标记为 `static`,则此变量的作用域仅限于当前文件。这意味着其他文件无法通过外部链接访问该变量。 ```cpp // FileA.cpp static int globalVar = 10; int getGlobalVar() { return globalVar; } // 同一文件内可访问 ``` 在这种情况下,`globalVar` 不会被导出到其他翻译单元(即其他 `.cpp` 文件),从而避免命名冲突[^3]。 --- #### 3. **静态函数** 当一个函数被声明为 `static` 时,它的作用域也局限于定义它的文件。这使得该函数只能在其所在的源文件中被调用,而不能被其他文件直接引用。 ```cpp // FileB.cpp static void helperFunction() { std::cout << "This is a static function." << std::endl; } void callHelper() { helperFunction(); // 正常调用 } ``` 由于 `helperFunction` 是静态的,因此它不会与其他文件中的同名函数发生冲突。 --- #### 4. **静态成员变量** 在类中,`static` 成员变量不属于任何特定的对象实例,而是由整个类共享。这类变量只需初始化一次,并且可以通过类名直接访问。 ```cpp class MyClass { public: static int sharedValue; // 声明静态成员变量 }; int MyClass::sharedValue = 42; // 定义并初始化静态成员变量 void useSharedValue() { std::cout << "Shared Value: " << MyClass::sharedValue << std::endl; } ``` 这里需要注意的是,静态成员变量必须在类外单独定义和初始化[^4]。 --- #### 5. **静态成员函数** 类似于静态成员变量,静态成员函数也不依赖具体的对象实例。它们可以直接通过类名调用,并且不允许访问非静态成员(因为不存在隐式的 `this` 指针)。 ```cpp class MyClass { public: static void staticMethod() { std::cout << "Called static method." << std::endl; } }; int main() { MyClass::staticMethod(); // 调用静态方法 return 0; } ``` 静态成员函数的主要用途之一是用来操作静态成员变量或提供独立于对象的功能。 --- #### 总结 `static` 关键字的核心功能在于控制变量、函数或类成员的作用域以及存储方式。它可以用于减少命名冲突、优化资源管理以及增强代码的安全性和效率。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值