const用法

本文深入探讨了C++中const关键字的各种应用场景,包括基本用法、与指针及引用结合使用的方法、以及在函数参数和返回值中的运用。同时,文章还介绍了const与类成员函数之间的关系,并给出了多个示例帮助理解。

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(转--时间的痕迹blog)

const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.

 最基本的用法:

const int b=100;

b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define b =100)

int const b=100; //和上面作用一样 

const指针和引用一般用在函数的参数中

const int a = 100;

int* m = &a; //出错,常量只能用常指针

int c= 1;const int*pc = &c;//常指针可指向常量 

const int* pa = &a; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)

int const *a = &b; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)

*pa=3//error

int* const a = &b; //指针为常量,不能更改指针了如 a++但可以改值*p=3; 

从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针 本身. 

const引用的用法和指针一样 int const & a=b; 和指针一样

const int& a=b; 和指针一样

但没有 int& const a=b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning 

const int* const a = &b; //综合应用,一般用来传递多维的数组

类如:char* init[] = {"Paris","in the","Spring"};

void fun(const int* const a){} fun(init)//保护参数不被修改 

 

int A(int)const; //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值

const int A(); //返回的是常量,所以必须这么调用 cosnt int a=A();

int A(const int); //参数不能改值,可用在任意函数 int A(const int*);

 

 .... int height() const;//常函数只能由常函数调用

int max(int,int) const;

int Max = max(height(),height()); 

 

const int* pHeap = new int;

delete pHeap;

p = NULL;//出错 我的解决办法是强制类型转换

const int* pHeap = new int(1);

delete (int*)pHeap;

pHeap = NULL; 

 

 

一、const 和引用联合使用的时候要注意 

const int a = 1; 

const int& ref1 = a;

const int& ref2 = 1; 

ref1 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同

const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了 ref1 实际上是对一个临时量的引

用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对 一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作

用。 临时量的生存期和引用量的生存期相同。 

 二、强传const对象可能导致无定义行为 

对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1; 当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存

取,而直接使用立即数

const int i = 1; 

*(const_cast<int*>(&i)) = 2;

cout << *(int*)&i << endl;

cout << i << endl; 

所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为

目前我就遇到这些问题,那位还有补充的吗  能不能把自己的经验也谈谈。大家交流交流

 

这个就是我在调错时发现的

int height() const;//常函数只能由常函数调用

int max(int,int) const;

int Max = max(height(),height()); 

 

 

Thinking again in C++(一)常量性原理 cphj(原作)  有些地方很受启发 

1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。

const int cx=100;

const int & rcx=cx;

const int * pcx=&cx;

cx=200; //error

rcx=200; //error

*pcx=200; //error 

2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。

(1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。

const int cx=100; int & rx=cx; //error (

2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。

void f(int a) { }

void g(int & ra) { }

const int cx=100;

f(cx); //ok

g(cx); //error

(3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。

int & f(const int & rca)

{ return rca; //error }

int x=100; f(x); 

3.可以使用const类型别名引用non-const对象。此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const

用被修改。

int x=100;

int & rx=x;

const int & rcx=x; //ok

x=200; rx=200;

rcx=200; //error 

4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的

指针类型。

int x=100;

const int * pcx=&x; //[1]

int * px=&x; //[2]

int y=100; int * const cpy=&y; //[3]

 int * py=&y; //[4]

[1][2]两个指针的类型不同;[3][4]两个指针的常量性不同。

对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。即,const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示

(同2);可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。 

5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。

int x=100;

int * px;

const int * pcx=&x;

px=pcx; //error

int * const cpx=&x;

px=cpx; //ok 

6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。

 int f() //相当于返回const int { return 100; }

 int * g(int & ra) //相当于返回int * const { return &ra; }

class CTest

{ int n; public: CTest(int n){this->n=n;} };

 CTest h() //返回的就是CTest { return CTest(200); } 

f()=200; //error 

int x=100; int y=200; int * px=&x; g(y)=px; //error

*g(y)=x; //ok

从这点可以看出g()返回的不是const int * 

 CTest t(100); h()=t; //ok,但却是完全错误的、危险的做法 //所以h()的正确写法是返回const CTest

 

const int b=100; b的内容不变,b只能是100

int const b=100; b必须为int,不能为其他类型?

2句话的意思应该是一样的吧 , THINKING IN C++是这样说的

const int a=100; a的内容不变,a只能是100(同样不能类型转换)。 int const b=100; b必须为int,不能为

其他类型?(同样在使用中不能修改)。 所以ab是一样的,称为整型常数,在使用中不能被修改,当然都不能

转为其他类型了。 

 

 #include <iostream> 

using namespace std;  int main()

{   const int a = 100;   

      int const b = 100;   

       a = 100; //这四条语句编译时都会出现“Cannot modify a const object  b = 100; //in function main()”的错误提示,也就是说,任何企图修改  

     a = 100.0; //ab(其实是一样的)的行为都会出现“灾难”,在语法上讲就  

     b = 100.0; //ab都不能出现在赋值语句的左边! 

   cout<<'/n'<<a<<'/n'<<b<<endl;    

return 0;

}

 

 

常函数的调用是这样的:

常量对象只能调用常成员函数,非常量对象即可以调常成员函数,也可以调一般成员函数,但当某个函数有

const和非const两个版本时,const对象调const版本,非const对象调非const版本

 例: class A {

    public: int & GetData(){return data;}

    const int & GetData()const {return data;}

    private: int data;

     }

  A a; a.GetData();

//调用int & GetData(){return data;} //但如果没有这个函数,也可以调用const int &GetData()const 

const A const_a; const_a.GetData();

//调用const int & GetData()const {return data;}

常函数只能调常函数,也是由于这个原因

算你狠!加两点

一、const 和引用联合使用的时候要注意 

const int a = 1; 

const int& ref1 = a;

const int& ref2 = 1; 

ref1 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同 const int& ref1 = a; 而言,其实这个

 ref1 已经和 a 没有任何关系了 ref1 实际上是对一个临时量的引用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对

个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。 临时量的生存期和引用量的生存期相

同。 

二、强传const对象可能导致无定义行为  对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1; 当后面用到

变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数

 const int i = 1; 

 *(const_cast<int*>(&i)) = 2;

 cout << *(int*)&i << endl;

 cout << i << endl; 

所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为

#include <iostream.h>

void fun(char b){cout <<"void"<<endl;}

int fun(int const b){cout <<"int"<<endl;} 

 int main()

{ fun(1.0);//详细看看重载函数吧 

   fun(4); //想一想调用哪一个 

     return 0; }

我试了一下,会出错? vc说:'fun':ambiguous call to overloaded function 

补充的好啊,这个一般不会注意的

const int i = 1;

*(const_cast<int*>(&i)) = 2;

cout << *(int*)&i << endl;

cout << i << endl;

这个可真有意思,调试时两个都是2,可编译就是21

 const的永远都是const,这样能更改就不错了,不然就自相矛盾了 奇怪的是 pi &i地址一样啊,就像楼上说

的这是编译时的优化 处理 const int i = 1; int* pi=const_cast<int*>(&i); *pi=2; cout << *pi << endl;

 cout << i << endl;  那个主要是隐式转换

你可依次把两个函数注掉看看调用

#include <iostream.h>

//void fun(char b){cout <<"void"<<endl;}

void fun(int b){cout <<"int"<<endl;}

int main()

{ fun('a');

fun(4); 

return 0;

}

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