关于pattern的翻译

"pattern" 在各种编程书籍中被翻译为模式

实际上,在中文中有一个更合适的词:套路

 

Design Pattern: 设计套路

23 classic software design patterns: 23个经典软件设计套路

 

是否这样翻译更为直观接地气呢^_^

在Java中,“pattern”通常被翻译为“模式”。在编程中,模式指的是一种通用的、可重用的解决方案,用于解决在特定上下文中反复出现的问题。设计模式是面向对象编程中非常重要的一部分,它们提供了一种标准化的方式来组织代码,使其更加灵活、可维护和可扩展。 以下是一些常见的Java设计模式: 1. **单例模式(Singleton Pattern)**: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` 2. **工厂模式(Factory Pattern)**: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 ```java public interface Product { void use(); } public class ConcreteProductA implements Product { public void use() { System.out.println("Using Product A"); } } public class ConcreteProductB implements Product { public void use() { System.out.println("Using Product B"); } } public class Factory { public static Product createProduct(String type) { if (type.equals("A")) { return new ConcreteProductA(); } else if (type.equals("B")) { return new ConcreteProductB(); } return null; } } ``` 3. **观察者模式(Observer Pattern)**: 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。 ```java public interface Observer { void update(String message); } public class ConcreteObserver implements Observer { public void update(String message) { System.out.println("Observer received: " + message); } } public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } ```
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