定义
外观(Facade)模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个统一的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
外观模式属于对象结构型模式。
要点
外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
外观(Facade)模式的缺点:
- 不能很好地限制客户使用子系统类。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
外观(Facade):为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
场景
组建一个家庭影院,DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、要求完成使用家庭影院的功能:
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD
- 调暗灯光
- 观影结束后,关闭各种设备
其过程为: 直接用遥控器统筹各设备开关,简化用户操作步骤。
实现
Screen
/**
* 电影幕布
*/
public class Screen {
public void up() {
System.out.println("升起电影幕布...");
}
public void down() {
System.out.println("放下电影幕布...");
}
}
Projector
/**
* 投影仪
*/
public class Projector {
public void on() {
System.out.println("打开投影仪...");
}
public void off() {
System.out.println("关闭投影仪...");
}
public void focus() {
System.out.println("调节投影仪焦距...");
}
}
Audio
/**
* 音响
*/
public class Audio {
public void on() {
System.out.println("打开音响...");
}
public void off() {
System.out.println("关闭音响...");
}
public void setVolume() {
System.out.println("设置音量...");
}
}
DVD
/**
* DVD播放器
*/
public class DVD {
public void on() {
System.out.println("打开DVD播放器...");
}
public void off() {
System.out.println("关闭DVD播放器...");
}
public void pause() {
System.out.println("DVD播放暂停...");
}
public void play() {
System.out.println("DVD开始播放...");
}
public void setDisk(String movieName) {
System.out.println(String.format("指定DVD影碟:[ %s ]", movieName));
}
}
Light
/**
* 灯光
*/
public class Light {
public void turnUp() {
System.out.println("调亮灯光...");
}
public void turnDown() {
System.out.println("调暗灯光...");
}
}
CinemaRemoteControlFacade
/**
* 影院集成遥控控制(外观角色)
*/
public class CinemaRemoteControlFacade {
private Screen screen;
private Projector projector;
private Audio audio;
private DVD dvd;
private Light light;
public CinemaRemoteControlFacade(Screen screen, Projector projector, Audio audio, DVD dvd, Light light) {
this.screen = screen;
this.projector = projector;
this.audio = audio;
this.dvd = dvd;
this.light = light;
}
/**
* 开始看电影
*/
public void watchMovie(String movieName) {
screen.down();
projector.on();
projector.focus();
audio.on();
audio.setVolume();
dvd.on();
dvd.setDisk(movieName);
dvd.play();
light.turnDown();
}
/**
* 结束看电影
*/
public void endMovie() {
dvd.off();
audio.off();
projector.off();
light.turnUp();
screen.up();
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CinemaRemoteControlFacade remoteControl = new CinemaRemoteControlFacade(new Screen(), new Projector(), new Audio(), new DVD(), new Light());
System.out.println("------------准备播放电影------------\n");
remoteControl.watchMovie("决战中途岛");
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("\n------------电影播放结束------------\n");
remoteControl.endMovie();
}
}
==================================
输出:
------------准备播放电影------------
放下电影幕布...
打开投影仪...
调节投影仪焦距...
打开音响....
设置音量...
打开DVD播放器...
指定DVD影碟:[ 决战中途岛 ]
DVD开始播放...
调暗灯光...
------------播放结束------------
关闭DVD播放器...
关闭音响...
关闭投影仪...
调亮灯光...
升起电影幕布...
源码
总结
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,让具体外观类继承抽象外观类,具体外观类聚合使用需要的子系统即可。
Tomcat中有很多场景都使用到了外观模式,因为Tomcat中有很多不同的组件,每个组件需要相互通信,但又不能将自己内部数据过多地暴露给其他组件。用外观模式隔离数据是个很好的方法,比如Request上使用外观模式,因为Request类中很多方法都是组件内部之间交互用的,比如setComet、setReuqestedSessionId等方法,这些方法并不对外公开,但又必须设置为public,因为还要和内部组件交互使用。最好的解决方法就是通过使用一个Facade类,屏蔽掉内部组件之间交互的方法,只提供外部程序要使用的方法。