忽忽悠悠乱看视频学了20天了吧
应该弄个实例好好加深感受。、
慢慢来。。这个待编辑。
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首先面向对象的思想
我们需要的对象
坦克
障碍物
子弹
生产工厂
对上面3者进行生产
控制中心
指挥使用
图像界面--
监听器,适配器等?
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坦克拥有的功能
移动
发射子弹
显示
消失
子弹具有的功能
移动
显示
消失
击中目标
障碍物具有的功能
显示
消失
形状。
不对!!!
监听器
本文探讨了坦克大战V1.0的设计理念,包括面向对象思想的应用,定义了坦克、障碍物及子弹等核心游戏元素的功能,并讨论了如何通过控制中心进行指挥调度。
忽忽悠悠乱看视频学了20天了吧
应该弄个实例好好加深感受。、
慢慢来。。这个待编辑。
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