Java程序初始化顺序及几个关键字用法记录

本文深入解析Java中的访问控制修饰符(private, friendly, protected, public)与类的初始化顺序,包括静态变量与实例变量的区别及作用。通过具体代码示例,详细阐述Java程序在不同访问控制级别下成员的可见性与作用域,以及如何实现类的正确初始化流程。

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private----私有的,只能在这个类当中访问,不用private修饰类,但内部类可以用private修饰

friendly---java中默认的权限(没有任何访问权限修饰符修饰的类和类的成员)。只能在类本身和同一包中的类访问。其他包中的类即使是这个类的子类也不能访问这些成员

protected---受保护的成员,这些成员可以被这个类本身、该类的子类(无论在哪个包里)和与该类在同一包中的其他类访问

public----修饰的类、类的成员,可以被所有的内访问

final关键字可以用来修饰类、方法、变量。修饰类时该类不能被继承;修饰方法时该方法不能被重写;修饰成员变量时,该变量可理解为常量必须赋以初值。并且该变量的值不能再改变。

static------修饰的变量成为类变量(静态变量),修饰的方法为类方法(静态方法),均可通过类名直接引用。静态方法中不能直接访问实例字段或实例方法,也不能使用this和super关键字。

静态变量在加载类的过程中就完成内存分配,JVM只为它分配一次内存,其生命周期和所在的类生命周期是一样的。对于实例变量,每创建一个实例JVM就为它分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个备份互不影响。



Java程序的初始化顺序

import static java.lang.System. out;
class Star{
     Star( int m){
            out.println( "Star("+m+ ")");
     }
      void s( int m)
     {
            out.println( "f("+m+ ")");
     }
}
class Flag{
     Star s1 = new Star(11);
     Flag()
     {
            out.println( "Flag()");
            s3= new Star(55);
            s3.s(66);
     }
      static Star s2 = new Star(22);
      void f(){
            out.println( "f()");
     }
     Star s3 = new Star(33);
}
public class InitOrder {
     Star s1 = new Star(1);
      public static void main(String[] args){
            out.println( "create new Flag() in main" );
           Flag flag2 = new Flag();
           flag2.f();
            s2.s(22);
            flag1.f();
            new InitOrder();
           }
      static Star s2 = new Star(2);
      static Flag flag1= new Flag();
}



Java中初始化顺序先变量后方法,变量中先静态变量后实例变量。先初始上s2,flag1,s2是Star类的对象,加载Star类。(Star类中无类变量,调用构造函数创建s2),接着初始化flag1,加载Flag类,该类中初始顺序为s2,s1,s3,接着调用构造函数Flag()。然后从main方法进入,创建flag2,s1类变量已经初始化过,只是再次实例化s1,s3,接着调用Flag()创建对象,最后实例化InitOrder类中的s1对象。


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