ref和不加ref不等价,他们的区别在这里:
public class MyClass
{
public static void Main()
{
Hashtable ht = new Hashtable();
ht["abc"] = 1;
Console.WriteLine(ht.Count);
myFunction(ht);
Console.WriteLine(ht.Count);
myRefFunction(ref ht);
Console.WriteLine(ht.Count);
}
public static void myFunction(Hashtable ht)
{
ht = new Hashtable();
}
public static void myRefFunction(ref Hashtable ht)
{
ht = new Hashtable();
}
}
猜一下输出的结果是什么吧。
不加ref的参数传递是by value的方式,如果是一个引用类型那么传递的是一个指针,也就是把对象的指针复制了一份传递给函数的参数,两个指针指向同一个对象,因此对他们的修改是对同一个对象的修改。
但是在myFunction中重新建立了一个对象,实际上是修改了hashtable对象指针的一个副本,原来的那个hashtable并没有受到影响。
加了ref就是按引用传递了,自是之中都只有一个指针,也指向同一个对象,对这个指针进行的操作自然是会影响原来的那个对象。因此在myRefFunction中改变了传递过来的指针的值,在最初的掉用函数中的原来的指针也改成了新建的对象。
因此输出结果是
1
1
0
博客主要介绍了C#中加ref和不加ref参数传递的区别。不加ref是by value方式,引用类型传递指针副本,对副本操作不影响原对象;加ref是按引用传递,操作会影响原对象。还给出示例代码并分析输出结果为1、1、0。
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