<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Keep Going！]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; code_xbug]]></copyright><item><title><![CDATA[Vuforia在android studio下的配置（2017/2/1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/54809093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/54809093</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 01 Feb 2017 15:27:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要介绍如何运行vuforia官方的sample
系统：win10
vuforia版本：6.2
android studio版本：2.2.3
1、在vuforia官网下载android sdk和android samples，是两个压缩包。 
 
2、我在这里假设你已经安装好了android studio，并且配置好了android运行环境。3、将vuforia android sdk解压到你C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OnCollision和OnTrigger无法响应的可能原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/54091674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/54091674</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 12:07:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[用Unity的API检测碰撞时常常会遇到OnCollision和OnTrigger无法响应的情况，因此将可能的原因总结于此。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【已解决】.ini文件无法读取信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50989002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50989002</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sat, 26 Mar 2016 21:32:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决.ini文件读取信息失败的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[H5 canvas drawImage 无法显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50756618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50756618</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sat, 27 Feb 2016 19:53:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[<script>
window.onload=function(){
var drawimg = document.getElementById("drawimg");
var image=document.getElementById("image");
var context = drawimg.getContext("2d");
context.drawImage(image,10,10);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dx11学习笔记-4、用DX画一个旋转的立方体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50682925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50682925</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 23:30:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何将着色器中会用到的变量值通过程序传入着色器？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dx11学习笔记-3.三维空间变换（自己整理，基础详尽）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50659946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50659946</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 12:41:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[三维空间变换其实是图形学的基本知识，和DX倒没有什么特定关系。但MS关于这块儿的文档教程解释得很详尽。看完之后我觉得我对于坐标变换的理解又深入了一步。此处我截取自己觉得精要的地方来说明。资料参考：1、原文： http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dx11学习笔记-2.用DX画一个三角形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50658671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50658671</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:08:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次我们引入了着色器来帮我们画一个三角形]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dx11学习笔记-1.创建一个空窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50658624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50658624</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sat, 13 Feb 2016 10:53:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单介绍了DX11环境的构建和变量的作用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java was started but returned exit code=13的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50535384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50535384</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 11:07:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[eclipse有一阵儿没开了，结果最近打开都给我返回"java was started but returned exit code=13",好在这个问题我以前也遇到过，是版本不匹配导致的。
我下载的eclipse是32位的，而设置的环境变量是64位jdk和jre的路径。除此之外，还需要改动一下eclipse安装目录下的eclipse.ini文件
首先改环境变量：
JAVA_HOME：C:\]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[error MSB8020解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50441633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/50441633</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Thu, 31 Dec 2015 14:55:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[error MSB8020: The builds tools for v120 (Platform Toolset = 'v120') cannot be found. To build using the v120 build tools, either click the
 Project menu or right-click the solution, and then select ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓canvas实现拖动显示大背景图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/49393103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/49393103</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sun, 25 Oct 2015 01:00:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做的项目中有这样的需求： 
一张很大的背景图，用户通过拖动来查看背景图的不同区域；背景图上还有小图片，也需要在背景图滑动的同时跟着一起动。
我一开始想，这还不好做嘛，直接把用ImageView控件显示图片，加一个触摸监听事件，根据触摸距离调整控件位置不就得了？然而第一个问题出现了：无法按照原大小显示图片。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLSL入门源码（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/48085723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/48085723</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 10:56:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子，使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。 
//先看顶点着色器temp.vert： 
uniform float CoolestTemp; 
uniform float TempRange; 
attribute float VertexTemp;//每个定点都对应一个温度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Assist+VS2012破解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/48051861</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/48051861</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2015 14:34:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[我之前下载的是VA1916版本，自带补丁程序，但是运行后只有VS2010下的VA破解成功，VS2012仍然会弹出购买窗口
我想应该是VA版本的问题，于是到这里http://download.youkuaiyun.com/detail/feif2009/6374233下载了2001版本，里面自带破解DLL，安装后直接把破解DLL复制到
C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[glew库配置：无法识别的外部符号 glewInit()]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/48050863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/48050863</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2015 13:38:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[被自己蠢哭了，在此记下自己蠢到爆的配置过程，以备后患。
从官网上下的glew压缩包还需要自己编译才能生成lib，所以直接下载了一个已经编译好的：http://jaist.dl.sourceforge.net/project/glew/glew/1.13.0/glew-1.13.0-win32.zip
按照平常glut的配置，把glew配置好了。我用的是这个文件夹里win32目录下的dll和li]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[delete和delete[]的真正区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46634759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46634759</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Thu, 25 Jun 2015 11:54:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[c++中对new申请的内存的释放方式有delete和delete[两种方式，到底这两者有什么区别呢？



1.我们通常从教科书上看到这样的说明：
delete 释放new分配的单个对象指针指向的内存
delete[] 释放new分配的对象数组指针指向的内存
那么，按照教科书的理解，我们看下下面的代码：
int *a = new int[10];
delete a;       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46627395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46627395</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 21:38:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://www.cnblogs.com/infiniti/p/3494460.html

问题为：背景界面是一个OpenGL窗口（对话框），在其上弹出一个OpenGL窗口（模态对话框）时，

　　　　1.上方的OpenGL窗口能响应鼠标操作等并刷新；

　　　　2.当移动或放大缩小上方的OpenGL窗口时，其中的模型就不会响应鼠标操作。



　　因为之前的程序是单对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在MFC中添加OpenGL窗口：DC和RC是什么鬼]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46627311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46627311</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 21:31:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ccd0a1101012dy4.html
虽然MFC已经落伍好多年，而且用来做界面非常的不好用。。。但是我既不会C#也不会QT，又需要使用OpenGL，就只能将就用了。。。




一、首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念：




GDI（Graphics Device Interface，图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[翻译]随机分形地形生成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46531495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46531495</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 17 Jun 2015 10:57:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://www.cnblogs.com/lookof/archive/2009/03/18/1415259.html




a.最近在学习OpenGL的东西时，无意发现了一篇关于”分形“的文章。”分形“由于以前接触过一点，记得和”过程内容生成“有莫大的关系，它强大而神奇的功能一直让我很好奇。看了原文作者的这篇文章后，我断定这是一篇学习”分形“的入门级别的好读物。 虽然文章并没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[opengl环境下的射线选择]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46482067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46482067</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Sat, 13 Jun 2015 13:11:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenGL自带的选择功能主要有两种，名字堆栈（拾取）和读深度值判断选择，但这两种方法在实际项目中，未必都好用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL VBO顶点缓冲的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46444397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/code_xbug/article/details/46444397</guid><author>code_xbug</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 17:20:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自w2001-OpenGL VBO顶点缓冲的使用OpenGL VBO并不难，但是较繁琐，其实其概念跟加载纹理是一样的]]></description><category></category></item></channel></rss>