Clear Flags:
Skybox, 该camera绘制前,清除之前帧缓存并绘制天空盒,再开始绘制场景内容
Solid Color, 该camera绘制前,清除之前帧缓存并绘制固定颜色,再开始绘制场景内容
Depth only, 该camera绘制前, 清除深度缓存,再开始绘制场景内容
Don't Clear,该camera绘制前,不清楚之前缓存
Backgroud: 就是之前中Solid Color模式会用的颜色
Culling Mask:绘制对应mask layer的内容
Projection: perspective投影摄像机, orthographic正交摄像机
Field of view: 相机视角宽度
Clipping planes: 可见的最小以及最大距摄像机的距离
Viewport rect: 该相机内容占屏幕的位置
Depth: 多摄相机时相机绘制的先后顺序设置,数字越小越先绘制
本文深入探讨了游戏开发领域的核心技术,包括游戏引擎、动画、贴图、UV、VR、UE4等,为游戏开发者提供全面的技术指导。
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