Android游戏类小总结

android小游戏制作心得(一)——Activity的编写 版权所有。所有权利保留。 欢迎转载,转载时请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/xiaofei_it 本人做过几个安卓小游戏,从游戏的制作过程中,总结了一些经验,现在跟大家分享一下。 这几篇博文想介绍一下安卓游戏的基本框架,这些框架在我制作游戏的过程中屡试不爽。 首先说一下游戏界面的制作。游戏制作很简单,一般不用xml文件,只需在游戏的Activity内放一 阅读详情

 

小游戏引擎http://code.google.com/p/loon-simple/

A*寻路 http://www.j2megame.org/index.php/content/view/285/125.html



http://www.moandroid.com/?p=1730

最近也在学习游戏开发,计划在5.1前做个简单的游戏,在这里将我学习的笔记整理后与大家分享。

游戏缩写

游戏缩写游戏类型解释
ACTAction Game动作游戏
AVGAdventure Game冒险游戏
CAGCard Game卡片游戏
FGTFighting Game格斗游戏
LVGLove Game恋爱游戏
MMORPGMassively Multiplayer OnlineRole Playing Game大型多人在线角色扮演游戏
MSCMusic Game音乐游戏
PZLPuzzle Game益智类游戏
RCGRacing Game竞速游戏 [也有称作为RAC的]
RPGRole-playing Game角色扮演游戏
SLGStrategy Game策略游戏
STGSHOTING GAME射击类游戏
SPTSports Game体育类游戏
TABTable Game桌面游戏
WAGWap Game手机游戏

游戏引擎

开发游戏不像我们开发软件那样,一个主要的区别是:普通的软件用户注重的是其运行的结果,用户不关心运行的过程;对于游戏用户注重体验其运行的过程,结果对用户来说意义不大,所以开发游戏比开发软件的要求要高很多。关于游戏引擎,我也是个门外汉,我自己也只是做个简单的Android游戏,目前还在开发中。我设计的应该不是一个游戏引擎,更确切的说是一个图像引擎(或者一个简单的游戏框架),游戏引擎包含的范围比较广,更加详细的说明可以参考游戏引擎列表。

Android 游戏开发

通过在网上查找一些资料,发现当前适合Android平台上的游戏引擎很少,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。由于C++移植的难度很大,对我们这些C++程序员来说,是个新的开始(我想对于C++移植的主要问题还是:C++代码中很大一部分都直接使用OpenGL,而Android中只能使用OpenGL ES,而J2ME有着得天独厚的优势—J2ME中使用的OpenGLES 与Android中的 OpenGL ES差不多)。目前我也在学习一个简单的Android游戏引擎,感觉很不错,在这里推荐给大家学习,如果大家有好的代码也可以发给我(wangzongjunvip@163.com)。

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code_farmer
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