面试—设计模式

DesignPattern 设计模式学习笔记(面试和工作必备) 最近有很多粉丝留言:“学设计模式有什么用啊,好像我工作中都用不到设计模式,但每次面试都要问实际项目中使用了哪些设计模式,我都答不上来。” 面对这样的问题,我想说设计模式真的很重要。曾经我也认为学设计模式没什么用,但用过了都说好。所以,猿人花了一个星期的时间给大家整理了最常用的设计模式,通过源码和文档的形式分享给大家。 希望大家认真学习掌握,真正学以致用。不仅面试时要对答如流,实际工作中也要加以应用,这样能力才会得到提升。 一、设计模式介绍 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经 阅读详情

1、单例模式(Singleton Pattern)

/*
	*@desc 代码来自headFirst  设计模式
*/
public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstane;
    //把构造器设为私有的,只有自Singleton类内才可以调用构造器
    private Singleton(){}
    //用getInstance()方法实例化对象,并返回这个实例
    public static Singleton getInstance(){
        if (uniqueInstane == null){
            uniqueInstane = new Singleton();
        }
        return uniqueInstane
    }
}

设计模式面试突击 Java面试中设计模式的常见面试题总结。 文章目录一、设计模式1.1 什么是设计模式?1.2 设计模式分类1.3 设计模式的六大原则1.4 设计模式的优点二、单例模式2.1 什么是单例模式?2.2 单例模式优缺点及使用场景2.3 如何创建单例模式三、简单工厂模式3.1 什么是简单工厂模式?3.2 简单工厂模式优缺点及使用场景3.3 如何创建简单工厂模式四、抽象工厂模式4.1 什么是抽象工厂模式?4.2 抽象工厂模式优缺点及使用场景4.3 如何创建抽象工厂模式五、观察者模式5.1 什么是观察者模式?5.2 观 阅读详情

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code_AC
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