听觉场景分析中的原始与基于图式的处理过程
在听觉场景分析(ASA)中,即构建我们周围发生事情的心理描述的感知过程,存在两种不同的子过程:原始过程和基于图式的过程。
1. 原始过程与基于图式过程的定义
原始过程通常是与生俱来的,不受听众注意力的控制,是一种自下而上、由刺激驱动的过程。例如,同时起始的声音成分的整合,或者当高低音之间的频率差异超出时间连贯边界时,高低音序列的听觉流分离。
基于图式的过程则是在我们的生活中逐渐习得的,包含了我们对先前听到声音的知识,是一种自上而下的过程。比如旋律识别就是基于图式的过程,我们需要学习和记忆旋律才能进行识别。
不同的作者对这两种过程有不同的表述:
- Vliegen、Moore和Oxenham以及Roberts、Glasberg和Moore将原始过程描述为“自动且强制的”。
- Cusack和Roberts以及McDermott谈到了“自下而上”和“自上而下”的过程。
- Snyder等人则提及“低级和高级过程”,它们可能相互作用,为我们创造丰富的声景意识体验。
2. 原始过程与基于图式过程的区别
Bregman总结了原始ASA和基于图式的ASA的一系列区别,具体如下表所示:
| 原始ASA的特征 | 基于图式的ASA的特征 |
| — | — |
| 无过去学习,无自愿注意,存在于婴儿中,与生俱来 | 涉及过去学习,受自愿注意控制,不存在于婴儿中,后天习得 |
| 将感官证据划分为不同的流 | 从流中选择感官证据 |
| 对称:注意力可以平等地指向任何流 | 不对称:注意力只能指向流的一个子集 |
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