听觉流形成中的不稳定性与多稳态现象解析
1. 听觉流整合的困难
当听众被要求维持声音的整合配置时,往往难以做到。一段时间后,不同音高的声音(如A音和B音)不可避免地会分离。这就产生了一种矛盾的效果:将注意力集中在最初被视为一个整体的声音流上,反而会导致该声音流分离成两个,使听众无法准确感知音序中音调之间的时间关系。
2. 双稳态与多稳态现象
2.1 现象定义
在现实中,听觉场景远比简单纯音序列复杂。例如,进入一个嘈杂的餐厅或派对,最初会感觉是“嘈杂且无差别的噪音”,一段时间后,不同的声音流才会逐渐显现。当一个感知在两种可能的配置之间交替时,这种现象被称为双稳态;而一个音序能被感知为两种以上的配置时,则称为多稳态。双稳态和多稳态不仅在听觉系统中被广泛研究,在视觉系统中研究可能更多。
2.2 听觉双稳态的研究结果
对听觉双稳态的研究主要基于高低音序列,主要参数是高低音之间的频率差Δf和刺激起始异步性(SOA)或起始间隔。相关研究结果如下:
1. 在任何Δf和SOA组合下,以及所有参与者中,整合和分离感知之间的切换会贯穿整个刺激序列。这种切换不是学习或疲劳的产物,在听觉流范式中似乎不存在“最终”的稳定感知。
2. 第一个感知阶段与后续阶段不同,第一阶段的持续时间平均比后续阶段长,并且刺激参数Δf和SOA对第一阶段持续时间的影响更强。
3. 整合并不总是第一个感知,当Δf较大且SOA较短时,最初报告的感知往往是分离。
4. 在中等Δf和较短SOA的区域,感知切换的平均次数最高,且该区域的第一个感知阶段通常比其他参数组合的阶段短。
5. 随着时间的推移,无论Δf和SOA
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