FFMPEG: [ 裁剪 ] >方式(1)--以libavutil为例

以libavutil为例说明:

思路:

进入源码的libavutil目录:

打开Makefile文件

认真分析配置, 比如:

OBJS-$(CONFIG_CUDA)                     += hwcontext_cuda.o
OBJS-$(CONFIG_D3D11VA)                  += hwcontext_d3d11va.o
OBJS-$(CONFIG_DXVA2)                    += hwcontext_dxva2.o
OBJS-$(CONFIG_LIBDRM)                   += hwcontext_drm.o
OBJS-$(CONFIG_LZO)                      += lzo.o
OBJS-$(CONFIG_MEDIACODEC)               += hwcontext_mediacodec.o
OBJS-$(CONFIG_OPENCL)                   += hwcontext_opencl.o
OBJS-$(CONFIG_QSV)                      += hwcontext_qsv.o
OBJS-$(CONFIG_VAAPI)                    += hwcontext_vaapi.o
OBJS-$(CONFIG_VIDEOTOOLBOX)             += hwcontext_videotoolbox.o
OBJS-$(CONFIG_VDPAU)                    += hwcontext_vdpau.o
OBJS-$(CONFIG_VULKAN)                   += hwcontext_vulkan.o

就这样一步步操作, CONFIG_xxx可配置, 要不要选上.

libavutil本身是基础模块, 所以裁剪空间会比较小.

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