关于旋转的一些设置

在现在做的iPad项目中,我们采用的是一个controller对应2个view。



一个view是默认的。

一个view是自己创建的,用于旋转屏幕后显示。

对应的代码为:

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
        toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        [viewLandscape_ removeFromSuperview];
    }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft ||
             toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
        [self.view addSubview:viewLandscape_];
    }
}

用上面这个方法主要是在旋转过程中执行,画面更加流畅。

在不同的场景下,设置旋转方向有不同的方法。以下是一些常见场景的设置方式: ### Unity中使用DoTween设置旋转方向 在Unity里使用DoTween库设置旋转方向,可借助`DoRotate`和`DoLocalRotate`方法,同时结合不同的`RotateMode`。代码示例如下: ```csharp using DG.Tweening; using UnityEngine; public class RotationExample : MonoBehaviour { void Start() { // 使用DoRotate进行全局旋转 transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear); // 使用DoLocalRotate进行局部旋转 transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear); // 使用WorldAxisAdd transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.WorldAxisAdd).SetEase(Ease.Linear); // 使用LocalAxisAdd transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.LocalAxisAdd).SetEase(Ease.Linear); } } ``` ### PX4飞行控制器设置旋转方向 设置PX4飞行控制器旋转方向的步骤如下: 1. 启动QGroundControl并连接无人机。 2. 选择顶部工具栏中的Gear图标(Vehicle Setup),然后选择侧边栏中的Sensors。 3. 选择Set Orientations按钮。 4. 选择AutoPilot方向。 5. 以相同的方式选择External Compass Orientation(外部指南针方向)(仅当车辆有外部指南针时,才会显示此选项)。 6. 按OK [^1]。 ### Android强制设置屏幕旋转方向 在Android中强制设置屏幕旋转方向,可通过以下代码实现: ```java Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName())); ```
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