cocos2d-x自学笔记:简单动画

本文介绍如何在Cocos2d-x中实现基本动画效果,包括创建动画帧、设置精灵及执行动画动作等关键步骤,并提供了一段示例代码。

需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。
这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。如果实在想偷懒的话,也可以去IT在线教育平台当个伸手党什么的。
我们随便找一张动画资源图片,在麦子学院里有很多。  


#1 动画代码

1      CCSize s =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

2       

3      //#1:生成动画需要的数据类

4      CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png");

5      CCSpriteFrame*frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*0, 48*0, 32,48));

6      CCSpriteFrame*frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*1, 48*0, 32,48));

7      CCSpriteFrame*frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*2, 48*0, 32,48));

8      CCSpriteFrame*frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*3, 48*0, 32,48));

9       

10   CCMutableArray<CCSpriteFrame*>*animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4);

11   animFrames->addObject(frame0);

12   animFrames->addObject(frame1);

13   animFrames->addObject(frame2);

14   animFrames->addObject(frame3);

15    

16   CCAnimation *animation =CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f);

17   animFrames->release(); 

18   //#2:初始化并设置Sprite

19   CCSprite *sprite =CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame

20   sprite->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2) );

21   addChild(sprite);

22    

23   //#3:使用animation生成一个动画动作animate

24   CCAnimate *animate =CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false);

25   sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放

  注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。

#2 相关的类关系图

简单过程是,使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。

"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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