Solid works绘制槽口、添加外观、镜像的使用以及旋转
本例我们以安卓机器人为例
注意:
1、旋转要能求封闭,对槽口进行旋转时一定要注意中间的封闭,且选择半区
2、多个实体的边线不能在同一特征中圆角化
前视基准面绘图:上部分为椭圆的四分之一

旋转:转轴为竖直线

圆角半径为5

注意:多个实体的边线不能在同一特征中圆角化

对下面的圆柱体圆角化:多圆角化
半径5、15

前视基准面绘图:
腿的的末端是圆的四分之一
旋转


还是在前视基准面绘图:绘制槽口,中间封闭

旋转:所选轮廓为槽口的一半:

还是在前视基准面绘图:绘制槽口

旋转:轮廓为槽口的一半(图中粉色区)

继续在前视基准面绘图:
绘制边角矩形


旋转:轴线选择矩形的下边

特征—镜像实体—镜面为右视基准面----镜像物体为四个旋转

确认得到

继续在前视基准面绘图:


特征:拉伸切除,等距28mm,完全贯穿

确认得到

添加外观:

得到

本文以安卓机器人为例,详细介绍了如何在SolidWorks中绘制槽口、添加外观、使用镜像及旋转操作。强调了旋转操作需确保封闭,以及多个实体边线不应在同一特征中圆角化的要点。通过一系列步骤,包括前视基准面上绘制图形,进行旋转、圆角化、镜像和拉伸切除操作,最终完成机器人模型的创建。
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