之前我们分析了一个例子用于实现显示选中效果,这里我们来一个不同的,我们对于每个view都显示一个倒影效果。
本篇文章的主要代码来自于网络上的一个3D的Gallery控件代码,由于作者原文找不到所以没有给出对应链接,也希望了解的朋友们能够告知,感谢网络中这些无私奉献的朋友们。
闲话少说,我们先看代码:
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
// 倒影图和原图之间的距离
private static final int REFLECTION_GAP = 20;
// 默认画笔
private static final Paint DEFAULT_PAINT = new Paint();
private Context context;
private Integer[] imageResources;
private ImageView[] imageViews;
public ImageAdapter(Context context, Integer[] imageResources) {
this.context = context;
this.imageResources = imageResources;
imageViews = new ImageView[imageResources.length];
createReflectedImages();
}
/**
* 创建倒影效果
* @return
*/
private boolean createReflectedImages() {
for (int i = 0; i < imageResources.length; i++) {
// 原图解码之后的bitmap对象
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(context
.getResources(), imageResources[i]);
imageViews[i] = createReflectView(originalImage);
}
return true;
}
/**
* 创建反射后的视图
* @param originalImage,转换前的原图片
* @param v,转换后的ImageView
*/
private ImageView createReflectView(Bitmap originalImage) {
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
Bitmap reflectionImage = createReflectImage(originalImage, width,
height);
// 创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图
int viewWidth = width;
int viewHeight = height + REFLECTION_GAP + height / 2;
Bitmap bitmapWithReflect = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight , Config.ARGB_8888);
// 将上面创建的位图初始化到画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflect);
// 将原始位图画上去
canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
// 绘制原图与倒影图中间的分隔部分
canvas.drawRect(0, height, width, height + REFLECTION_GAP, DEFAULT_PAINT);
// 绘制倒影
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + REFLECTION_GAP, null);
/**
* 参数一:为渐变起初点坐标x位置,
* 参数二:为y轴位置,
* 参数三和四:分辨对应渐变终点,
* 最后参数为平铺方式,
* 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
*/
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage
.getHeight(), 0, bitmapWithReflect.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
// 设置阴影
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// 用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflect.getHeight(), paint);
// 创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection
ImageView imageView = new ImageView(context);
imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflect);
// 设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小
imageView.setLayoutParams(new Gallery3D.LayoutParams(viewWidth, viewHeight));
// imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
return imageView;
}
/**
* 创建反射后的位图
* @param originalImage
* @param width
* @param height
* @return
*/
private Bitmap createReflectImage(Bitmap originalImage, int width,
int height) {
// 创建矩阵对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 指定矩阵(x轴不变,y轴相反)
matrix.preScale(1, -1);
// 将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
height / 2, width, height / 2, matrix, false);
return reflectionImage;
}
public int getCount() {
return imageResources.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return imageViews[position];
}
public float getScale(boolean focused, int offset) {
return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));
}
}
这次的代码有些复杂,但主要的思想未变,仍然是在Adapter创建的时候将传入的图片转换为一个完整的倒影view序列,之后在需要的时候取出显示即可。
注意倒影是先计算出尺寸,然后画上原图+水面区域+倒影的,具体参数在代码中都是可调节的。