在C语言中,结构体有两种定义方法:struct 和 class。
它们的相同之处:它们都可以有成员函数、过程。
不同之处:
struct里面定义的东西都是可见的,而class却不完全是
class内部定义的东西可以选择公开(可见)还是非公开(不可见)。
它们的大体用法:
struct:
struct xx{
xxxxx(内部变量)
xxxxx(内部函数、过程)
};
xx a;
class:
class xx{
public:
xxxx(可见变量)
xxxx(可见函数、过程)
private:
xxxx(不可见变量)
xxxx(不可见函数、过程)
}
xx a;
C++有一个功能是 template < class T>(T可以是任意自己取的名字)
它可以做到不同类型的变量的同样的操作只写一个函数/过程就ok了,例如写一个可以不同类型操作的a+b程序:
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
template<class T>
T he(T a,T b){//这是a+b的函数
return a+b;
}
int main(){
//主函数略
}
在这里,T可以代表任意可以用来做加法的类型。
再例如STL algorithm库里的min,它的源代码是:
template<class T>
T min(T a,T b){
return a<b?a:b;
}
注意:不能在写了using namespace std;后或是开了algorithm库后在主程序内这么写,似乎会编译错误。
T可以是struct结构体,也可以是class。
显然,像stack、queue、priority_queue、vector之类的这些东西在STL源代码里是用class写的(很明显好吗)。