从IE打开外部应用程序

先修改客户端的注册表:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT/FBUID]
"URL Protocol"=""

[HKEY_CLASSES_ROOT/FBUID/Shell]

[HKEY_CLASSES_ROOT/FBUID/Shell/Open]

[HKEY_CLASSES_ROOT/FBUID/Shell/Open/Command]
@="/"D://Documents//Visual Studio 2005//Projects//Labs//ConsoleApplication1//ConsoleApplication1//bin//Debug//ConsoleApplication1.exe/" %1"

ConsoleApplication代码

    class Program

    {

        [System.Security.Permissions.FileIOPermission(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        [System.Security.Permissions.EnvironmentPermission(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        [System.Security.Permissions.UIPermission(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        [System.Security.Permissions.RegistryPermission(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        [System.Security.Permissions.ReflectionPermission(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        [System.Security.Permissions.FileDialogPermission(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        [System.Security.Permissions.HostProtection(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand)]

        static void Main(string[] args)

        {

            System.Console.WriteLine(System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent().Name);

            System.Console.WriteLine(string.Join(" ", args));

            System.Console.ReadLine();

        }

    }

 

示例使用代码:

<script>
function CheckFBUIDIsInstalled(anchorControl,installUrl)
{
 try
 {
  var obj = new ActiveXObject("FBUID.UIDesignerObj");     //need register the type
  //var obj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
  if (obj == null)
  {
   delete obj;
   return;
  }
 }
 catch(e)
 {
  anchorControl["href"] = installUrl;
 }
 
}
</script>
<A href="FBUID:test" onclick="CheckFBUIDIsInstalled(this, 'http://www.test.com');">Open FBUID</A>

<think>我们正在讨论Unity中打开外部程序的方法。根据用户的问题和提供的引用,我们可以总结出几种实现方式。首先,引用[1]和引用[4]展示了使用`System.Diagnostics.Process`来启动外部程序。这是C#中标准的启动外部进程的方法,同样适用于Unity。引用[2]提到了在WebGL平台上通过`Application.ExternalCall`调用JavaScript函数来打开外部程序,因为WebGL环境有安全限制,不能直接启动本地程序。引用[3]则展示了在QML界面中嵌入Unity游戏,并通过QProcess启动外部程序(这里是Unity游戏),然后通过设置窗口父子关系来嵌入窗口。引用[5]展示了打开一个Word文件,同样是使用`Process.Start`。因此,我们可以根据目标平台选择不同的方法:1.对于PC、Mac、Linux等桌面平台,可以直接使用`Process.Start`。2.对于WebGL平台,需要通过JavaScript桥接。3.如果需要在其他程序中嵌入Unity,或者将外部程序嵌入Unity,则可能需要使用窗口句柄操作(仅Windows)。现在,用户的问题是“在Unity中打开外部程序的方法”,我们重点介绍通用的桌面平台方法,并简要提及其他平台。###在Unity中打开外部程序(桌面平台)1.**使用`System.Diagnostics.Process`类**:这是最直接的方法。以下是一个简单的示例:```csharpusingUnityEngine;usingSystem.Diagnostics;//引入命名空间publicclassOpenExternalProgram:MonoBehaviour{//外部程序的完整路径publicstringprogramPath;publicvoidOpenProgram(){//检查路径是否为空if(string.IsNullOrEmpty(programPath)){UnityEngine.Debug.LogError("程序路径为空!");return;}try{//启动外部程序Process.Start(programPath);UnityEngine.Debug.Log("程序启动成功");}catch(System.Exceptione){UnityEngine.Debug.LogError($"启动程序失败:{e.Message}");}}}```将上述脚本挂载到游戏对象上,在Inspector面板中设置`programPath`为外部程序的完整路径(如:`C:\\ProgramFiles\\Example\\example.exe`),然后调用`OpenProgram`方法(例如通过按钮点击事件)即可。2.**传递参数**:如果需要向外部程序传递参数,可以使用`ProcessStartInfo`类,如引用[4]所示:```csharppublicvoidOpenProgramWithArgs(){stringprogramPath="E:\\fastdds\\run\\PlanA.exe";stringarguments="param1param2";//参数ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo();startInfo.FileName=programPath;startInfo.Arguments=arguments;try{Process.Start(startInfo);}catch(System.Exceptione){UnityEngine.Debug.LogError(e.Message);}}```3.**WebGL平台**:由于浏览器安全限制,不能直接启动本地程序。需要调用JavaScript函数,然后由JavaScript尝试打开程序(通常通过自定义URL协议,或者下载链接等方式)。在Unity中,使用`Application.ExternalCall`调用页面上定义的JavaScript函数,如引用[2]所示:在UnityC#脚本中:```csharppublicvoidClickFunc_TestEXE(){Application.ExternalCall("btn_TestEXE");//调用页面上的JavaScript函数btn_TestEXE}```在HTML页面中,需要定义这个JavaScript函数:```html<script>functionbtn_TestEXE(){//尝试通过自定义协议打开应用程序,或者弹出下载window.location.href="myapp://open";//需要提前注册协议//或者使用其他方法,如ActiveX(仅IE)等}</script>```4.**嵌入外部程序窗口(仅Windows)**:如引用[3]和[4]所示,可以通过获取窗口句柄,并将外部程序窗口设置为Unity窗口的子窗口。但这种方法比较复杂,且仅适用于Windows平台。###注意事项-路径问题:在Unity中,路径需要使用双反斜杠`\\`或正斜杠`/`。-异常处理:启动外部程序可能会因为路径错误、权限不足等原因失败,务必添加异常处理。-跨平台:不同平台的可执行文件格式不同(Windows为.exe,macOS为.app,Linux可能无扩展名),需要根据平台选择不同的路径。-权限:在某些操作系统上,可能需要额外的权限才能启动外部程序。###示例:跨平台打开外部程序下面是一个跨平台的示例,根据运行平台选择不同的程序路径:```csharpusingUnityEngine;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Runtime.InteropServices;//用于DllImportpublicclassCrossPlatformOpen:MonoBehaviour{publicvoidOpenProgram(){stringprogramPath="";stringarguments="";//根据平台设置路径和参数if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer||Application.platform==RuntimePlatform.WindowsEditor){programPath="C:\\ProgramFiles\\MyApp\\myapp.exe";arguments="arg1arg2";}elseif(Application.platform==RuntimePlatform.OSXPlayer||Application.platform==RuntimePlatform.OSXEditor){programPath="/Applications/MyApp.app/Contents/MacOS/MyApp";arguments="arg1arg2";}elseif(Application.platform==RuntimePlatform.LinuxPlayer){programPath="/usr/bin/myapp";arguments="arg1arg2";}else{UnityEngine.Debug.LogError("Unsupportedplatform");return;}ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo();startInfo.FileName=programPath;startInfo.Arguments=arguments;try{Process.Start(startInfo);}catch(System.Exceptione){UnityEngine.Debug.LogError($"Failedtostartprocess:{e.Message}");}}}```###总结在Unity中打开外部程序,最常用的方法是使用`Process.Start`(桌面平台)。对于WebGL平台,则需要通过JavaScript间接实现。此外,还可以通过窗口句柄操作将外部程序窗口嵌入Unity中,但这通常更复杂且平台相关。§§相关问题§§1.Unity如何打开外部程序并传递参数?2.在UnityWebGL中如何打开外部程序?3.如何将外部程序的窗口嵌入到Unity中?4.Unity启动外部程序时如何避免安全风险?5.Unity启动外部程序后如何检测其关闭?</think>### Unity打开外部程序的方法 在Unity中打开外部程序主要有以下几种方法,根据平台和需求选择合适的方式: #### 1. 使用`System.Diagnostics.Process`类(通用方法) ```csharp using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class OpenExternalProgram : MonoBehaviour { // 方法1:直接启动程序 public void OpenProgram(string programPath) { try { Process.Start(programPath); // 启动外部程序 Debug.Log($"已启动: {programPath}"); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"启动失败: {e.Message}"); } } // 方法2:带参数启动(如打开特定文件) public void OpenProgramWithArgs() { ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(); startInfo.FileName = "C:/Program Files/Example/example.exe"; // 程序路径 startInfo.Arguments = "param1 param2"; // 启动参数 Process.Start(startInfo); } } ``` **说明**: - 适用于Windows/Mac/Linux桌面平台 - 可指定完整路径或环境变量中的程序名 - 通过`Arguments`属性传递命令行参数[^5] #### 2. WebGL平台的特定方法 ```csharp // 需要配合JavaScript桥接 public void OpenInWebGL() { // 调用预定义的JS函数 Application.ExternalCall("window.openExternalApp"); } ``` **HTML端需要添加**: ```html <script> function window.openExternalApp() { // 通过自定义协议或下载链接打开 window.location.href = "myapp://open"; } </script> ``` **限制**: - 需要浏览器支持自定义协议或用户授权 - 无法直接启动本地可执行文件[^2] #### 3. 嵌入外部程序窗口(仅Windows) ```csharp // 获取窗口句柄并嵌入Unity [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr SetParent(IntPtr hwndChild, IntPtr hwndNewParent); public void EmbedProgramWindow() { Process proc = Process.Start("notepad.exe"); proc.WaitForInputIdle(); // 等待程序启动 // 设置Unity窗口为父窗口 IntPtr unityWindow = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle; SetParent(proc.MainWindowHandle, unityWindow); } ``` **说明**: - 使用Windows API的`SetParent`函数 - 需要等待程序完成初始化[^3][^4] - 仅适用于Windows桌面应用 #### 4. 打开关联文件 ```csharp // 用默认程序打开文件 public void OpenAssociatedFile(string filePath) { if(System.IO.File.Exists(filePath)) { Process.Start(filePath); // 系统自动调用关联程序 } } ``` **示例**: ```csharp OpenAssociatedFile("C:/Users/Desktop/report.pdf"); // 用PDF阅读器打开 OpenAssociatedFile("C:/data/data.xlsx"); // 用Excel打开 ``` ### 关键注意事项 1. **路径规范**: - Windows使用`C:/Path/Program.exe`(斜杠兼容) - 避免空格路径,必要时用引号包裹:`"C:/Program Files/app.exe"` 2. **平台兼容**: ```csharp #if UNITY_STANDALONE_WIN // Windows专用代码 #elif UNITY_WEBGL // WebGL专用代码 #endif ``` 3. **权限处理**: - 移动平台需要额外权限声明 - WebGL需用户交互触发(不能自动启动) 4. **错误处理**: - 使用`try-catch`捕获权限/路径错误 - 检查文件存在性:`System.IO.File.Exists()` > 提示:测试时建议从`Application.dataPath`获取安全路径(如`Application.dataPath + "/../external_app.exe"`)
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