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作者:cncoderalex
博客:http://blog.youkuaiyun.com/cncoderalex
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1 子类化
其实我觉得这个名字起的不好,容易让人误解。因为类这个概念只有到面向对象编程语言这层才有意义。而实际上,子类化跟面向对象没关系。它的本质就是把窗口的窗口过程换成自己的,这使得自己也有机会去处理窗口消息,自己不感兴趣的,再交由原窗口过程处理。而这个“自己”,即可以是派生的子类,也可以是跟它没有任何关系的一个东东(可能是包含它的一个父类,或者跟类就没关系的一个东东)。
2 子类覆盖消息映射表的问题
子类已经覆盖了,当然会调用子类的,子类没有覆盖才去找父类的。每个类(当然包括父类、子类)都会有自己的消息映射表,消息映射函数就是普通的函数,MFC用消息映射表实现了类似虚函数多态的功能。
3 自绘控件
在资源管理器中拖拽一个CustomCtrl和你不拖拽,而只是初始化时Create的区别。前者是属于编译时就创建好了资源,面后者是运行时动态创建资源。共同点是,都得子类化,方法是DDX_CONTROL或者SubClassWindow或者直接SetWindowLong。
4 Invalidate UpdateWindow ShowWindow RedrawWindow区别
Invalidate只是标记某区域无效而已。消息队列有个特性,当里边消息处理完时,它会检查一下窗口是不是有无效区域,有的话发出一个WM_PAINT消息。
UpdateWindow 检测有没有无效区域,有的话SendMessage(WM_PAINT),很清楚吧,我说的是Send哦,你懂的。
ShowWindow更改窗口的显示状态,你让窗口忙活半天搞重绘,没准人家处于隐藏状态呢,至少也得SW_SHOW出来吧,否则就是无用功。
RedrawWindow默认效果是Invalidate和UpdateWindow二合一,当然具体还得看参数。
以上是自己的一点感悟,不知道此刻的你看完了,是否有一些收获呢。
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