MacOS如何在XCode使用wxWidgets框架开发桌面应用

最近想使用开源的wxWidgets框架在苹果系统上开发桌面应用的需求。于是就想使用苹果自家的Xcode搭建WxWidgets框架项目。原因是它是开源、免费且跨平台的框架。

wxWidgets是一个C++库,允许开发人员使用单个代码库为Windows、macOS、Linux和其他平台创建应用程序。wxWidgets为应用程序提供了真正的原生外观和感觉,因为它使用平台的原生API,而不是模拟GUI。它也是广泛、免费、开源和成熟的。

如果你是一个C++初学者,这个框架是一个不错的选择。

废话太多了,上干货了。以下是搭建的步骤:

配置开发环境

下载wxWidgets

第一步:选择wxWidgets稳定版

我下载的版本是3.2.5.下载地址:Linux、macOS版本还有Windows版本. macOs用户可以直接使用brew安装最新版本。如何安装brew可以自行百度。

brew install wxWidgets

第二步:解压wxWidgets到电脑目录。

我的是安装在/usr/local/bin/.如果是源码在本机编译出动态联接库。引用到开发IDE里。引用前把库文件配置到系统全局变量:PATH。比如:WX_LIBS=/usr/local/libs/wx 和/usr/local/include/wx-3.2 。

后续写一篇源码编译WxWidgets

第三步:运行Xcode,创建hello world项目,

先配置xcode,打开build Settings选项搜索Other Linker flags,添加如下内容:

-lwx_baseu-3.2
-lwx_osx_cocoau_xrc-3.2
-lwx_osx_cocoau_html-3.2
-lwx_osx_cocoau_qa-3.2
-lwx_osx_cocoau_core-3.2
-lwx_baseu_xml-3.2
-lwx_baseu_net-3.2
在C语言中开发桌面应用程序通常涉及到图形用户界面(GUI)编程,这需要使用特定的库或框架。对于Windows平台,一个常见的选择是Microsoft Windows API (以前称为MFC, Modern C++ 或 WinAPI),或者更现代的Qt、WxWidgets 和 GTK+(跨平台)。而对于macOS,则可以使用Carbon 或 Cocoa 框架。 以下是使用C语言开发桌面应用的基本步骤: 1. **选择工具**: 如果你喜欢古老的C而不是C++,你可以选择使用像Motif这样的旧式工具包;但大多数现代项目会选择C++,因为它提供了更多的功能和更好的性能。 2. **学习库**: 学习如何使用GUI库的基础,包括创建窗口、按钮、文本框等控件,以及响应用户的交互事件(如点击、鼠标移动等)。 3. **事件处理**: GUI编程通常涉及事件驱动模型,你需要编写回调函数来处理这些事件。 4. **内存管理**: C语言不像C++有智能指针,所以要小心手动分配和释放内存,避免内存泄漏。 5. **资源文件**: 图形、声音等资源可能需要转换为适合编译器格式的文件,并学会如何加载它们到程序中。 6. **构建和打包**: 使用IDE(如Visual Studio、Code::Blocks 或 Xcode)来编译并生成可执行文件。 以下是一段简单的C++代码片段,使用Qt库创建一个基本的窗口: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建主窗口 QWidget window; window.setWindowTitle("My First C++ Desktop App"); window.resize(300, 200); // 设置窗口大小 // 显示窗口 window.show(); return app.exec(); // 运行事件循环直到退出 } ```
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