[cnblogs镜像]unity 模型 材质 贴图 关系;着色器属性

本文介绍了3D模型中的材质(Material)概念及其组成部分,包括Shader、贴图等,并解释了材质如何应用于网格渲染器(MeshRenderer)及动画中。重点探讨了Shader属性如Albedo和Metallic的作用。

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摘要: 模型包含 材质(Material),包括 [ 核心 ]着色器(Shader) 贴图和其他参数,贴图也算是一种参数 其他,如网格渲染器(Mesh Renderer)、动画、坐标 一个材质可以看做为一个Shader的包装,一个预制体 着色器(Shader)属性: Albedo:贴图/颜色 Metalli 阅读全文

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