摘要: ```c# using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { gameObject.AddComponent();//添加组件 Renderer render = gameObject.GetCompo...
阅读全文
[cnblogs镜像]Unity 组件的增、查、禁、删 代码书写
本文介绍如何在Unity中为游戏对象添加Renderer组件,并通过代码实现这一过程。使用C#脚本,可以在运行时动态地为游戏对象添加Renderer,这对于需要在运行时更改游戏对象渲染属性的场景非常有用。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



