前面我们介绍了实体PObject,并且说明游戏的逻辑将在PObject内展开。我们的目标是资源加载,音乐播放,流程设计都可以用尽量简短的语句完成以加快开发速度。但作为物理实现和逻辑实现的共同基类,PObject又不适合太过复杂。因此类似于BITObject和PlaneObject,我们制作了一个专用于游戏逻辑组织的PObject派生类:CClassSenior,集成了游戏开发需要的主要功能。
第八章,真正的开始,逻辑组织者CClassSenior
本文介绍了一种用于简化游戏开发过程的方法,通过使用PObject派生类CClassSenior来整合游戏的主要功能,实现资源加载、音乐播放及流程设计等操作的高效执行。

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