第五章,消息相关

本文深入探讨了ShinyNova框架下消息传递的规范与实践,详细介绍了消息号定义、系统自动回收机制以及重载实体中的消息处理函数。重点强调了在自定义消息号范围内的合理分配,以及正确使用OnMsg函数的重要性。

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     如同前文所说,在任何一个PObject的派生类中可以使用SendMsg和PostMsg向其他实体发送消息。关于消息号定义和处理,ShinyNova有一些相关规范。系统占用的消息号定义于ShinyNovaQuest.h中,用户自定义的消息号应该从    MSG_CUSTOMER_BEGIN   =  80000000开始。

    通过消息发送指针时,如果该指针需要在使用后清理,清理工作应由接受实体完成。但系统自动转发输入外设消息中附带在param2上的 MOUSEDATA指针由系统自动回收,用户无须(也不能)删除该指针。

    重载实体Virtual BOOL OnMsg(SNG_MSG& msg)函数时,如无特别需要,应尽量调用基类OnMsg接受当前未处理的消息,否则可能会导致功能性错误。

     目前为止,BOOL OnMsg(SNG_MSG& msg)的返回值不会造成任何影响,但推荐成功处理的消息返回TRUE值。

 

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