刚接触Android的时候觉得关于它生命周期的介绍并不重要,好像对编程序也没什么影响理不理解无所谓。但事实证明我错了!这真的非常重要!
不理解生命周期的真正含义,可能会遇到一些很奇怪的bug,检查程序也找不出问题,而问题的根源就出现在android生命周期对程序的影响。
android生命周期并不仅仅是一个概念,你的一些操作都可能影响它。举几个例子吧,程序运行时按下menu键回到主界面、按下电源键锁屏使屏幕黑屏、由于重力感应屏幕旋转 等
还是通过举例来说明吧
一、Android程序正常运行
onCreate()-onStart()-onResume()-onPause()-onStop()-onDestroy()
onCreate()是任意Android程序的入口函数;执行onDestroy()则程序销毁不再占用内存,但有时不会立即释放内存,可能存在线程还在运行的情况(我遇到过这种情况,没再具体测试过是否有依据可循)
二、运行-按下menu键-再次运行
运行: 调用函数的执行过程如图1。因为之前运行过没有退出所以一开始执行onRestart()方法
按下menu键:过程如图2。此时app退出前台为不可见状态,但注意并没有执行onDestroy(),app依然在存在内存中。onSaveInstanceState()在onStop()之前调用,用于存储程序的一些状态如view的状态(有说onSaveInstanceState可能会在onPause之前调用,有待测试)
再次运行:过程如图3.
三、运行-按下BACK键
运行:过程如图1
按下BACK键:过程如图2.注意此时并没有调用onSaveInstanceState。只有在这种情况下不会调用onSaveInstanceState,因为这是人为主动按下BACK键意味着要退出程序因此没有必要存储状态。
四、运行-旋转屏幕
运行:过程如图1
旋转屏幕:过程如图2. 此时程序先执行onDestroy销毁,再从onCreate开始重新运行。注意此时在onResume之前调用了onRestoreInstanceState恢复在onSaveInstanceState中存储的数据。onRestoreInstanceState还可能在程序因为内存不足意外结束,再次启动的时候调用。
ps:之前没注意转屏会使程序销毁再创建,导致出现一些无法理解的bug。。。。比如转屏之前创建的对象都变为null的错误。这也就是为什么我说生命周期真的很重要的原因了。
五、运行-按下电源键锁屏(黑屏)-再次按下电源键解锁(恢复app界面)
运行:过程如图1
按下电源键锁屏:如图2
再次按下电源键解锁:如图3
ps:之前都没有注意到连按下锁屏都会影响程序的运行- -。。
六、缩放界面结束程序
如下图界面向左滑动程序bookexample使其结束,这里遇到一个问题,理论上应该是会执行onDestroy(进入到缩放界面之前已经执行过onPause - onStop这里说的是已经处于此界面,向左滑动程序使其结束这样一个过程),但是有时并不执行onDestroy。。。这个还不太清楚为什么。
但是再次打开程序都会从onCreate开始执行,即使之前向左滑程序没执行过onDestroy。
本文详细解析了Android程序生命周期的概念及其对程序运行的影响,包括正常运行、切换任务、旋转屏幕、锁屏解锁和结束程序等场景下生命周期的变化。通过实例解释了各个生命周期方法的调用顺序和作用,强调了正确理解生命周期对于避免bug和优化程序性能的重要性。
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