自己编译的android sdk无法识别各版本platform的问题

本文讲述了在编译Android 2.3源码后,SDK Manager无法识别新编译的android-2.3平台的问题。通过分析SDK Manager的源代码,发现其检测逻辑与gingerbread版本的SDK目录结构不匹配。Android在2.3中将platform的tools移到了SDK根目录下的platform-tools。为解决此问题,通过创建软链接欺骗SDK Manager,最终使SDK Manager能够正常识别。

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今天编译了android 2.3源码,即gingerbread。源代码是通过"repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b gingerbread"取出的。

编译完成后,启动SDKManager发现在"Installed packages"中无法找到编译出来的android-2.3

进入编译结果目录 out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.cmoaciopm_linux-x86/tools 发现android-2.3是存在的,那为什么SDKManager检测不到呢?

很蛋疼的查看了sdkmanager的源代码,终于找到问题所在

sdkmanager的源代码存放在sdk/sdkmanager下,包含三个工程

1. app:sdkmanager主界面及接口逻辑

2. lib/sdklib:sdkmanager核心逻辑

3. lib/sdkuilib:sdkmanager的子UI组件代码

<think>我们正在解决用户的问题:如何将Android Studio中的默认Android SDK替换为自己编译版本。 根据引用内容,我们知道: - SDK是提供给别人调用的工具,通常以jar、so库、aar包等形式存在(引用[1])。 - 在安装Android Studio之前,可以准备好单独的Android SDK(引用[2])。 - build-tools包含一些Android平台相关的通用工具(引用[3])。 用户的需求是替换为自己编译Android SDK,这意味着用户已经通过AOSP(Android Open Source Project)编译Android系统源码,并得到了一个SDK的替代品。 步骤: 1. 编译自己的Android SDK:通过AOSP编译,得到out目录下的相关产物。但注意,AOSP编译默认生成的是系统镜像,要生成SDK需要执行特定的命令。 2.编译好的SDK替换Android Studio默认使用的SDK。 具体步骤: 第一步:编译Android SDK 在AOSP环境中,编译SDK的命令是: ```bash source build/envsetup.sh lunch sdk-eng # 或者选择其他sdk相关的target make sdk ``` 编译完成后,在AOSP根目录下的`out/host/linux-x86/sdk`(根据主机系统不同,目录可能不同)会生成一个zip文件,例如`android-sdk_eng.<user>_linux-x86.zip`。 第二步:解压并替换Android Studio的SDK 1. 将上述zip文件解压到一个目录,例如`/home/username/my-android-sdk`。 2. 打开Android Studio,点击File > Project Structure,在SDK Location中,将Android SDK location指向新的SDK目录。 或者,在项目的`local.properties`文件中,修改sdk.dir指向新的路径: ``` sdk.dir=/home/username/my-android-sdk ``` 注意:自己编译SDK可能不包含所有默认SDK Manager安装的组件(如Google APIs、系统映像等),因此可能需要手动补充或重新编译包含这些组件。 第三步:配置环境 - 在Android Studio中,可能需要重新下载和配置build-toolsplatform-tools,因为自己编译SDK可能只包含特定版本的平台。可以通过命令行进入自己SDK的`tools/bin`目录,运行`sdkmanager`来安装需要的包。但是,自己编译SDK可能不包含sdkmanager(因为这是Google提供的工具),所以可能需要混合使用。 替代方案:只替换平台部分 - 如果只是需要替换某个特定API级别的平台(例如替换android-28),可以将自己编译的`android.jar`等文件复制到默认SDKplatforms目录下(注意备份原文件)。 注意事项: - 自己编译SDK可能不包含Google的私有API(如GMS),因此如果应用依赖Google服务,可能会出现问题。 - 编译SDK版本需要与项目的`compileSdkVersion`一致。 详细步骤: 1. **编译SDK**: 在AOSP根目录下执行: ```bash source build/envsetup.sh lunch sdk-eng # 选择sdk target,如果不存在,可以尝试 lunch 然后选择带sdk的target make sdk ``` 编译完成后,在`out/host/linux-x86/sdk`目录下找到生成的sdk zip文件。 2. **解压SDK**: ```bash unzip android-sdk_eng.<user>_linux-x86.zip -d /path/to/my-android-sdk ``` 3. **配置Android Studio使用新SDK**: - 打开Android Studio,关闭当前项目。 - 在欢迎界面,选择Configure > Project Defaults > Project Structure。 - 在“SDK Location”设置中,将“Android SDK location”指向新的路径(即/path/to/my-android-sdk)。 - 或者,在项目的`local.properties`文件中设置`sdk.dir=/path/to/my-android-sdk`(每个项目独立设置)。 4. **验证**: 重新打开项目,检查External Libraries中显示的Android API是否已经变为自己编译版本。 5. **可能需要的额外步骤**: 由于自己编译SDK可能缺少一些工具,比如build-tools,可能需要从官方SDK中复制过来,或者通过sdkmanager安装(如果自己编译SDK中包含sdkmanager工具的话)。但注意,自己编译SDK中可能不包含sdkmanager,因为它是Google提供的工具,所以可能需要混合使用两个SDK目录(不推荐)或者自己手动补充。 替代方法:只替换平台文件 如果只是需要替换某个API级别的平台(比如android-30),那么可以只替换该平台的文件: - 在AOSP编译完成后,在`out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES`目录下找到对应平台的android.jar(例如framework.jar,但注意名字可能不同)以及其他的库。 - 将官方SDK中`platforms/android-30`目录下的android.jar替换为自己编译版本(注意备份)。 但是,这种方法可能不够完整,因为SDK还包含其他资源文件。 因此,推荐使用完整替换SDK的方式,但需要确保自己编译SDK包含项目所需的所有组件。 注意:自己编译SDK可能没有经过Google的兼容性测试,使用在应用开发中可能会遇到一些兼容性问题。 相关问题: 1. 如何编译Android SDK? 2. 替换SDK后,如何解决缺少build-tools问题? 3.Android Studio中,如何为不同的项目配置不同的SDK?</think>### 在 Android Studio 中替换为自定义编译Android SDK 要将默认 SDK 替换为自己编译Android SDK,请按以下步骤操作: --- #### 🔧 步骤 1: 准备自定义 SDK 1. **编译 Android 源码** 使用 AOSP (Android Open Source Project) 编译 SDK: ```bash source build/envsetup.sh lunch sdk-eng # 选择 SDK 编译目标 make sdk # 编译 SDK ``` 生成的 SDK 位于:`out/host/linux-x86/sdk/sdk/`(Linux 路径) 2. **打包 SDK 文件** 将编译产物打包为 Android Studio 可识别的结构: ```bash cd out/host/linux-x86/sdk zip -r custom_sdk.zip sdk/ # 创建便携包 ``` --- #### ⚙ 步骤 2: 配置 Android Studio 1. **替换 SDK 路径** 打开项目根目录的 `local.properties` 文件,修改路径指向自定义 SDK: ```properties # 原路径(注释掉) # sdk.dir=C\:\\Users\\user\\AppData\\Local\\Android\\Sdk # 新路径(指向自定义 SDKsdk.dir=D\:\\dev\\custom_sdk # 注意转义路径分隔符 ``` 2. **更新 Gradle 配置** 在模块的 `build.gradle` 中确认使用自定义 SDK 的 API 级别: ```groovy android { compileSdkVersion 34 # 需与自定义 SDK 版本一致 // ... } ``` --- #### 🔄 步骤 3: 刷新项目配置 1. **清理缓存** 执行 Gradle 清理命令: ```bash ./gradlew cleanBuildCache ``` 2. **重启 IDE** 在 Android Studio 中: **File > Invalidate Caches / Restart > Invalidate and Restart** 3. **验证 SDK 状态** 打开:**File > Project Structure > SDK Location** 确认路径已更新为自定义 SDK 路径: ![](https://developer.android.com/static/studio/images/project-structure-sdk-location_2x.png) --- #### ⚠ 注意事项 1. **组件兼容性** 自定义 SDK 可能缺少 Google Play 服务等闭源组件,需手动补充: ```groovy dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:21.0.1' } ``` 2. **工具链更新** 自定义 SDK 需包含完整工具链(adb, aapt2 等),否则需从官方 SDK 复制: ```bash # 示例:复制 build-tools cp -r official_sdk/build-tools/34.0.0 custom_sdk/build-tools/ ``` 3. **版本对齐** 确保项目的 `compileSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 与自定义 SDK 的 API 级别完全一致[^1]。 --- #### ✅ 验证成功 在 **External Libraries** 中检查: - 显示 `Android API <自定义版本号>` 而非官方版本 - 无缺失依赖错误 - 项目可正常编译运行 > **提示**:调试时使用 `./gradlew :app:androidDependencies` 查看依赖树,确认所有路径指向自定义 SDK[^3]。
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